Αερόστρωμνο (Hovercraft) και Αδράνεια
Η προσομοίωση δείχνει την κίνηση ενός hovercraft που βρίσκεται πάνω σε ένα οριζόντιο επίπεδο και δέχεται
μία στιγμιαία δύναμη. Υπάρχουν 2 περιπτώσεις:
- 1η περίπτωση: Όταν δεν έχει ενεργοποιηθεί, οπότε κινείται πάνω στο επίπεδο με το οποίο εμφανίζει
τριβές.
- 2η περίπτωση: Όταν έχει ενεργοποιηθεί, οπότε κινείται πάνω στο στρώμα αέρα που υπάρχει μεταξύ του και
του οριζοντίου επιπέδου και τότε οι τριβές είναι αμελητέες.
Επίσης, εμφανίζεται ένα χρονόμετρο που στην 1η περίπτωση μετράει το χρόνο κίνησης του hovercraft έως
ότου αυτό σταματήσει, ενώ στη 2η περίπτωση μετράει το χρόνο που χρειάζεται το hovercraft για να φτάσει έως
τον "αισθητήρα χρονομέτρου".
Η μάζα του hovercraft μπορεί να μεταβληθεί, καθώς και η στιγμιαία δύναμη που ασκείται σε αυτό για να
ξεκινήσει.
Με την προσομοίωση, μπορείς:
-
Να ενεργοποιήσεις το hovercraft με το πλήκτρο "on/off" και να του ασκήσεις μία στιγμιαία
δύναμη. Τότε θα κινηθεί με μηδενικές τριβές.
-
Να επαναλάβεις τις παραπάνω ενέργειες με την ίδια στιγμιαία δύναμη, αλλά να αυξομειώσεις τη μάζα του.
-
Να συγκρίνεις ποιοτικά τις ταχύτητες που θα αποκτήσει, χρησιμοποιώντας το χρονόμετρο.
Σημείωση: Έστω ότι ένα σώμα κινείται με σταθερή ταχύτητα. Όσο μικρότερος είναι ο χρόνος που
χρειάζεται το σώμα για να διανύσει μία απόσταση, τόσο μεγαλύτερη ταχύτητα έχει.
Οδηγίες εκτέλεσης της προσομοίωσης
-
Επίλεξε το πλήκτρο "on/off". Τότε το hovercraft αρχίζει να λειτουργεί και να αιωρείται λίγο πάνω από το
οριζόντιο επίπεδο.
-
Τον "αισθητήρα χρονομέτρου" άφησέ τον στην προεπιλεγμένη θέση ή μετακίνησέ τον σε μία άλλη, αλλά σε όλη
τη διαδικασία θα πρέπει να παραμένει σταθερός.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη". Τότε, ασκείται μία δύναμη για πολύ μικρό χρόνο στο hovercraft και αυτό
αρχίζει να κινείται.
-
Κατάγραψε τον χρόνο που έκανε το hovercraft να φθάσει στον "αισθητήρα χρονομέτρου".
-
Από τα "πλήκτρα αυξομείωσης μάζας", αύξησε τη μάζα του hovercraft και άσκησε σε αυτό, όπως και πριν, την
ίδια στιγμιαία δύναμη.
-
Κατάγραψε τον χρόνο που έκανε το hovercraft να φθάσει στον "αισθητήρα χρονομέτρου" και επανάλαβε τη
διαδικασία με όλο και μεγαλύτερη μάζα.
-
Πότε το hovercraft κινείται πιο γρήγορα, όταν του ασκείται η ίδια δύναμη; Όταν έχει μικρή μάζα ή όταν
έχει μεγάλη μάζα;
-
Μπορείς να επαναλάβεις όλη την προηγούμενη διαδικασία, δηλαδή να ασκήσεις μία άλλη στιγμιαία δύναμη από
τα "πλήκτρα αυξομείωσης δύναμης" που θα παραμένει σταθερή και να μεταβάλλεις τη μάζα του hovercraft.
Επηρεάζει η μάζα του hovercraft την κίνησή του;
-
Τέλος, μπορείς να ασκήσεις μία στιγμιαία δύναμη στο hovercraft χωρίς αυτό να είναι ενεργοποιημένο. Πώς
επηρεάζει η μάζα του την κίνησή του;
Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:
- Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην
"οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter", και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με
το "TAB".
-
Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
-
Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("αρχική θέση", "έναρξη", "παύση", "on/off",
"πλήκτρα αυξομείωσης δύναμης", πλήκτρα αυξομείωσης μάζας"), το σημείο του "αισθητήρα χρονομέτρου" και
τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
-
Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου ή τα βέλη του πληκτρολογίου.
-
Το σημείο του "αισθητήρα χρονομέτρου", αφού το επιλέξεις με το "TAB", το μετακινείς οριζόντια με τα
βέλη του πληκτρολογίου.
-
Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
"προβολή πλήρους οθόνης" → "αύξηση δύναμης" → "μείωση δύναμης" → "on/off" →
"αισθητήρας χρονομέτρου" → "έναρξη" → "παύση" → "αρχική θέση" → "ανανέωση
template", και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.