Μία ιδιαίτερη κίνηση ...
Η ψηφιακή δραστηριότητα δείχνει ένα αυτοκίνητο που κινείται
ευθύγραμμα και μπορεί να αφήνει κάποια ίχνη ανά ένα χρονικό
διάστημα.
Για τη μελέτη αυτής της κίνησης με το πλήκτρο "άξονας x", εμφανίζεται ένας άξονας
x που η αρχή του μετακινείται από τον αντίστοιχο δρομέα.
Επίσης, υπάρχουν τα πλήκτρα: "έναρξη",
"παύση", "επαναφορά" και "ίχνη".
Με το εικονικό πείραμα μπορείς:
-
Να μελετήσεις την κίνηση που εκτελεί ένα αυτοκίνητο όταν αφήνει ίχνη
σε ίσες αποστάσεις.
-
Να τοποθετήσεις κατάλληλα τον άξονα x, να αλλάξεις την ταχύτητα, την αρχική του θέση και το
χρονικό διάστημα των ιχνών.
- Να επαναλάβεις την κίνηση και να σχεδιάσεις σε ένα σύστημα αξόνων θέσης-χρόνου τις θέσεις των ιχνών.
Οδηγίες εκτέλεσης του εικονικού πειράματος
-
Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και παρατήρησε την κίνηση του αυτοκινήτου.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "επαναφορά" και το αυτοκίνητο επιστρέφει στην αρχική του θέση.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "Ίχνη" και τότε εμφανίζονται "πλήκτρα αυξομείωσης" με τα οποία μπορείς να επιλέξεις
το χρονικό διάστημα των ιχνών που θα αφήνει το αυτοκίνητο κατά την κίνησή του. Επίλεξε ίχνη "ανά 1 sec".
-
Επίλεξε το πλήκτρο "άξονας x" και τότε εμφανίζεται ο άξονας x. Επανάλαβε την κίνηση με το
πλήκτρο "έναρξη". Τα ίχνη βρίσκονται σε κάποιες θέσεις του άξονα x.
-
Με τις θέσεις των ιχνών του αυτοκινήτου και τις χρονικές στιγμές, μπορείς να σχεδιάσεις τα αντίστοιχα
σημεία σε ένα σύστημα αξόνων θέσης-χρόνου.
-
Μπορείς να επαναλάβεις την κίνηση του αυτοκινήτου με διαφορετική αρχική θέση x0 και με
διαφορετική ταχύτητα υ, αφού αλλάξεις τους αντίστοιχους δρομείς "x0" και
"υ".
Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:
- Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην
"οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter", και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με
το "TAB".
- Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
-
Με το πλήκτρο "TAB" τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("επαναφορά", "έναρξη", "παύση", "Ίχνη", "αύξηση
χρονικού διαστήματος ιχνών", "μείωση χρονικού διαστήματος ιχνών", "άξονας x"), τους δρομείς
("x0", "υ", "δρομέας άξονα x") και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση",
"προβολή πλήρους οθόνης").
-
Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Οι δρομείς της προσομοίωσης, αφού τους επιλέξεις με το "TAB", αλλάζουν τιμές με τα βέλη (αριστερό -
δεξί) του πληκτρολογίου.
-
Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
"προβολή πλήρους οθόνης" → "έναρξη" → "παύση" → "επαναφορά" → "Ίχνη" →
"αύξηση χρονικού διαστήματος ιχνών" → "μείωση χρονικού διαστήματος ιχνών" → "άξονας x"
→ "μετακίνηση άξονα x" → "αρχική θέση x0" → x0"
→ "υ" → "ανανέωση template", και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.