# Οθόνη Βοήθειας

# Θέση στον άξονα x

Η προσομοίωση δείχνει έναν μαθητή και μία μαθήτρια πάνω σε άξονα x. Με το πλήκτρο της "ανανέωσης", το πρόγραμμα δίνει τυχαίες θέσεις και στους δύο μαθητές, από -5m έως 9m με βήμα 1m.
Ζητείται να προσδιοριστεί η θέση του μαθητή και της μαθήτριας.

Με την προσομοίωση, μπορείς:

- Να δεις τη μαθήτρια και τον μαθητή σε τυχαίες θέσεις που δίνει το πρόγραμμα.
- Να προσδιορίσεις τις θέσεις τους στον άξονα x και να επιβεβαιώσεις τις απαντήσεις σου με τις απαντήσεις που δίνει το πρόγραμμα.

Οδηγίες εκτέλεσης της προσομοίωσης

- Επίλεξε το πλήκτρο "ανανέωση". Τότε ο μαθητής και η μαθήτρια τοποθετούνται σε τυχαίες θέσεις στον άξονα x.
- Προσδιόρισε τις θέσεις τους.
- Επίλεξε το πλήκτρο "απάντηση" που δίνει τις θέσεις του μαθητή και της μαθήτριας.
- Επιβεβαίωσε τις απαντήσεις σου με τις απαντήσεις που δίνει το πρόγραμμα.

Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο.

- Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην "οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter" και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με το "TAB".
- Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:

- Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("ανανέωση", "απάντηση") και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
- Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
- Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
- Η σειρά ενεργοποίησης των αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
  "προβολή πλήρους οθόνης" → "ανανέωση" → "απάντηση" → "ανανέωση template" και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.

# Καρτέλα Συντελεστών