Κρούση σώματος με εμπόδιο
Το περιβάλλον της προσομοίωσης αποτελείται από:
-
Μία οριζόντια επιφάνεια που δεν εμφανίζει τριβές με τα σώματα που κινούνται πάνω της.
-
Ένα σώμα που μπορεί να εκτοξευτεί πάνω στην επιφάνεια με
μία ταχύτητα.
-
Ένα εμπόδιο που βρίσκεται στην πορεία της κίνησης του
σώματος και έχει τη δυνατότητα να περιστρέφεται χειροκίνητα ή
να περιστρέφεται σε κάποιες θέσεις με τα αντίστοιχα πλήκτρα
Υπάρχουν πλήκτρα που:
-
Καθορίζουν την αρχική ταχύτητα υαρχ του σώματος και την μάζα του m.
-
Καθορίζουν τη γωνία που σχηματίζει το εμπόδιο.
- Ελέγχουν την έναρξη και την εξέλιξη της προσομοίωσης.
-
Ειδικότερα, τα πλήκτρα "αυξομείωσης χρόνου" ("+" και "-") μετακινούν το σώμα λίγο πριν και λίγο μετά από
τη θέση του.
Με την προσομοίωση μπορείς:
-
Να θέσεις το σώμα σε κίνηση και να παρατηρήσεις τι θα συμβεί κατά την κρούση του με το εμπόδιο.
-
Να παρατηρήσεις (σε μικρές ταχύτητες) τη δύναμη που ασκεί το
εμπόδιο στο σώμα τη στιγμή της κρούσης.
Για να "παγώσεις" την κίνηση και να εμφανίσεις αυτή τη δύναμη επαφής, μπορείς:
-
Να σταματήσεις το σώμα "λίγο πριν" χτυπήσει στο εμπόδιο ή "λίγο μετά" αφού χτυπήσει στο εμπόδιο.
Να το μετακινήσεις με τα πλήκτρα "αυξομείωσης χρόνου t" ("+" και "-") στη θέση που ακουμπάει
το εμπόδιο και εμφανίζεται η δύναμη επαφής.
Οδηγίες εκτέλεσης της προσομοίωσης
-
Επίλεξε τα πλήκτρα "αυξομείωσης αρχικής ταχύτητας" και όρισε μία αρχική ταχύτητα
υαρχ με την οποία εκσφενδονίζεται το σώμα.
-
Επίλεξε με τα πλήκτρα "αυξομείωσης μάζας" και όρισε την μάζα m του σώματος.
-
Επίλεξε ένα από τα πλήκτρα: "κάθετα", "δεξιά 30°", "δεξιά 60°", "αριστερά 30°", "αριστερά
60°", με τα οποία θα περιστρέψεις το εμπόδιο σε μία θέση.
Επίσης, μπορείς να περιστρέψεις το εμπόδιο με το "κόκκινο σημείο περιστροφής".
-
Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και παρατήρησε την κίνηση του σώματος.
-
Τη στιγμή που χτυπάει το σώμα στο εμπόδιο, εμφανίζεται η δύναμη που ασκεί το εμπόδιο στο σώμα.
Όταν το σώμα βρίσκεται κοντά στο εμπόδιο, επίλεξε το πλήκτρο "παύση". Τότε εμφανίζονται τα πλήκτρα
"αυξομείωσης χρόνου" που μετακινούν το σώμα λίγο πριν ή λίγο μετά.
Με τα πλήκτρα πήγαινε στη χρονική στιγμή που το σώμα βρίσκεται σε επαφή με το εμπόδιο και παρατήρησε τη
δύναμη που ασκείται στο σώμα.
-
Επανάλαβε τις προηγούμενες ενέργειες με διαφορετική αρχική ταχύτητα υαρχ,
διαφορετική μάζα σώματος m, και διαφορετική θέση εμποδίου. Παρατήρησε τη δύναμη επαφής που
ασκεί το εμπόδιο στο σώμα. Τι προκαλεί στο σώμα;
Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:
- Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην
"οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter", και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με
το "TAB".
-
Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
-
Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("επαναφορά", "έναρξη", "παύση", "αύξηση
αρχικής ταχύτητας υαρχ", "μείωση αρχικής ταχύτητας υαρχ",
"αύξηση μάζας m", "μείωση μάζας m", "λίγο πριν", λίγο μετά", "κάθετα", "δεξιά
30°", "δεξιά 60°", "αριστερά 30°", "αριστερά 60°"), το σημείο ("κόκκινο σημείο
περιστροφής"), και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
-
Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
Το σημείο, αφού το επιλέξεις με το "TAB", περιστρέφεται με τα
βέλη του πληκτρολογίου.
-
Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
"προβολή πλήρους οθόνης" → "αύξηση αρχικής ταχύτητας υαρχ" → "μείωση
αρχικής ταχύτητας υαρχ" → "αύξηση μάζας m" → "μείωση μάζας
m" → "κάθετα" → "δεξιά 30°" → "δεξιά 60°" → "αριστερά
30°" → "αριστερά 60°" → "κόκκινο σημείο περιστροφής" → "έναρξη" →
"παύση" → "λίγο μετά" → λίγο πριν" → "επαναφορά" → "ανανέωση template", και
επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.