Σύνθεση δύο συγγραμμικών δυνάμεων

Οθόνη Βοήθειας

Σύνθεση δύο συγγραμμικών δυνάμεων


Η προσομοίωση δείχνει δύο ίδια οριζόντια δάπεδα (χωρίς τριβές) και δύο όμοια σώματα πάνω σε αυτά. Τα σώματα αρχικά είναι ακίνητα. Στο σώμα 1 ασκούνται δύο οριζόντιες δυνάμεις, η F1 και η F2, που το μέτρο τους και η φορά τους μπορούν να αλλάζουν (εύρος 0 – 5Ν με βήμα 1Ν) είτε χειροκίνητα είτε τυχαία. Στο σώμα 2 ασκείται η οριζόντια δύναμη F3, που το μέτρο της και η φορά της μπορούν επίσης να αλλάζουν (εύρος 0 – 10Ν με βήμα 1Ν).
Ζητείται, για κάποιες δυνάμεις F1 και F2 που ασκούνται στο σώμα 1, να βρεθεί η κατάλληλη δύναμη F3, που προκαλεί την ίδια κίνηση στο σώμα 2.


Με την προσομοίωση μπορείς:

  • Να εφαρμόσεις τυχαία ή χειροκίνητα δύο οριζόντιες συγγραμμικές δυνάμεις F1, F2 στο σώμα 1, που βρίσκεται ακίνητο πάνω στο οριζόντιο δάπεδο με το οποίο δεν εμφανίζει τριβές.
  • Να εφαρμόσεις μία οριζόντια δύναμη F3 στο σώμα 2, που είναι όμοιο με το σώμα 1, και βρίσκεται ακίνητο πάνω σε ένα παρόμοιο οριζόντιο δάπεδο.
  • Να εξετάσεις ποια δύναμη F3 μπορεί να προκαλέσει την ίδια κίνηση στο σώμα 2, με την κίνηση που θα αποκτήσει το σώμα 1, εξαιτίας των δυνάμεων F1 και F2.

Οδηγίες εκτέλεσης της προσομοίωσης

  • Επίλεξε το πλήκτρο "F1-F2" και με τα πλήκτρα "μεταβολή δύναμης F1" και "μεταβολή δύναμης F2, τοποθέτησε τιμές στις οριζόντιες συγγραμμικές δυνάμεις F1 και F2.
    Τα πλήκτρα μεταβάλλουν το μέτρο των δυνάμεων (0 έως 5N) και την κατεύθυνσή τους (αριστερά/δεξιά).
  • Επίλεξε με τα πλήκτρα "μεταβολή δύναμης F3" μία κατάλληλη δύναμη F3 η οποία ασκείται στο σώμα 2, ώστε να προκαλέσει σε αυτό την ίδια κίνηση με το σώμα 1.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και παρακολούθησε την κίνηση του σώματος 1 και του σώματος 2.
    Εάν η κίνηση των δύο σωμάτων είναι ίδια, η δύναμη F3 είναι η συνισταμένη δύναμη των F1 και F2.
    Εάν όχι, άλλαξε την F3, ώστε να προκαλεί την ίδια κίνηση με τις F1 και F2 που ασκούνται στο σώμα 1.
  • Επίλεξε μία κατάλληλη δύναμη F3, η οποία ασκείται στο σώμα 2, ώστε να προκαλέσει σε αυτό την ίδια κίνηση με το σώμα 1.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και παρακολούθησε την κίνηση των δύο σωμάτων και κάνε τις απαραίτητες διορθώσεις, εάν η κίνησή τους δεν είναι ίδια.
  • Επανάλαβε την προηγούμενη διαδικασία για άλλες τυχαίες τιμές των δυνάμεων F1 και F2.

Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:

  • Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην "οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter", και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με το "TAB".
  • Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
    • Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("επαναφορά", "έναρξη", "παύση", "τυχαία F1-F2", "F1-F2", "μεταβολή F1", "μεταβολή F2", "μεταβολή F3"), τον δρομέα ("x0") και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
    • Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", τα ενεργοποιείς με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
    • Τον δρομέα, αφού τους επιλέξεις με το "TAB", αλλάζεις τιμή με τα βέλη (αριστερό - δεξί) του πληκτρολογίου.
    • Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", τα ενεργοποιείς με το πλήκτρο "space" (κενό) του
    • πληκτρολογίου.
    • Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
      "προβολή πλήρους οθόνης" → "τυχαία F1-F2" → "F1-F2" → "F1" → "F2" → "F3" "έναρξη" → "παύση" → "επαναφορά" → "x0" → "ανανέωση template" και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.

Κλείσιμο

Καρτέλα Συντελεστών

Κλείσιμο