# Η πρώτη μου ιστορία στο ScratchJr - Επέκταση ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Η πρώτη μου ιστορία στο ScratchJr - Επέκταση

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να δείξει πώς μπορεί να γίνει η επέκταση και η βελτίωση μιας ιστορίας που έχει ήδη δημιουργηθεί στο περιβάλλον του ScratchJr, μέσω του προγραμματισμού επιπλέον χαρακτήρων και εντολών.

Αναλυτική περίληψη

- Εισαγωγή και Προετοιμασία: Το βίντεο ξεκινά με τη δημιουργία ενός νέου έργου [00:04]. Στη συνέχεια, ο προεπιλεγμένος χαρακτήρας διαγράφεται [00:08] και επιλέγεται ένα νέο φόντο, που απεικονίζει την επιφάνεια του φεγγαριού με τον πλανήτη Γη στο διάστημα [00:13]. Προστίθενται δύο χαρακτήρες: ένας πύραυλος που τοποθετείται στο κάτω δεξιό μέρος της σκηνής [00:21] και ένας αστροναύτης που τοποθετείται κάτω και αριστερά [00:51].
- Προγραμματισμός του Αστροναύτη: Ο αστροναύτης προγραμματίζεται να εκτελέσει κίνηση προς τον πύραυλο [01:45]. Οι εντολές περιλαμβάνουν κίνηση προς τα δεξιά [01:54] με κατάλληλο αριθμό βημάτων που προκύπτει μετά από δοκιμές [02:04]. Απαραίτητη είναι η εντολή ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ για σωστό υπολογισμό των βημάτων [02:13]. Οι εντολές κίνησης συνδυάζονται με τις εντολές ΕΜΦΑΝΙΣΟΥ – ΕΞΑΦΑΣΝΙΣΟΥ ώστε ο αστροναύτης να μπαίνει στον πύραυλο [02:22].
- Προγραμματισμός του Πυραύλου: Ο πύραυλος προγραμματίζεται να εκτελέσει μια ακολουθία ενεργειών που θα τον οδηγήσουν στη Γη όπως και στο προηγούμενο έργο – κάθε φορά που εκτελείται το πρόγραμμα του πυραύλου, αυτός αρχικά εμφανίζεται στο φεγγάρι, ταξιδεύει προς τη Γη και όταν φτάνει στη Γη εξαφανίζεται [02:50]. Στη συνέχεια γίνεται οπτική αφήγηση της ιστορίας με διαδοχική εκτέλεση πρώτα του προγράμματος του αστροναύτη και στη συνέχεια του πυραύλου [04:15].
- Προσθήκη τίτλου και Ολοκλήρωση: Μετά την εκτέλεση των εντολών μπορεί να προστεθεί τίτλος στην ιστορία. Το έργο αποθηκεύεται συγκεκριμένο όνομα [04:45].