# Το Πρώτο μου Έργο στο ScratchJr ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Το πρώτο μου έργο στο ScratchJr

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να παρουσιάσει το περιβάλλον του ScratchJr και να δείξει τον τρόπο προγραμματισμού ενός χαρακτήρα ώστε να εκτελεί απλές εντολές κίνησης.

Αναλυτική περίληψη

- Εισαγωγή και Περιβάλλον: Το βίντεο ξεκινά με την παρουσίαση της αρχικής σελίδας του ScratchJr [00:00]. Δείχνει τα βασικά κουμπιά, όπως το κουμπί για τη δημιουργία νέου έργου [00:04], και στη συνέχεια, μέσα στο περιβάλλον εργασίας, την επιλογή ενός φόντου (ένα ποτάμι) [00:09].
- Προγραμματισμός: Ο χαρακτήρας (ένα μπλε δελφίνι) προγραμματίζεται να εκτελέσει διάφορες εντολές κίνησης προκειμένου να εκτελέσει μία αποστολή π.χ. να περάσει το ποταμάκι [00:37]. Πιο συγκεκριμένα, εκτελούμε επανειλημμένα την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ ΔΕΞΙΑ για να κάνουμε το δελφίνι να περάσει το ποτάμι [00:38], μία φορά την εντολή ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ για να ξαναφέρουμε το δελφίνι στην αρχική του θέση [00:51], και μετά κολλάμε μαζί τις δύο αυτές εντολές και προσθέτουμε άλλα τόσα ΚΙΝΗΣΟΥ ΔΕΞΙΑ, ώστε να καταφέρουμε να κάνουμε το δελφίνι να περνάει το ποτάμι με ένα μόνο κλικ, δημιουργώντας, έτσι, ένα μόνο πρόγραμμα με πολλές ενωμένες εντολές [00:57].

Στη συνέχεια φτιάχνουμε ένα δεύτερο πρόγραμμα με τις εντολές ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ, ΚΙΝΗΣΟΥ ΚΑΤΩ, και ΚΙΝΗΣΟΥ ΑΡΙΣΤΕΡΑ, για να μετακινήσουμε το δελφίνι από την αρχική του θέση προς την πεταλούδα [01:41].

- Προβολή και Αποθήκευση: Τέλος, αποθηκεύουμε το έργο και του δίνουμε ένα όνομα [02:51].