Το πρώτο μου
έργο στο ScratchJr
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
παρουσιάσει
το
περιβάλλον
του ScratchJr και
να δείξει τον
τρόπο
προγραμματισμού
ενός χαρακτήρα
ώστε να
εκτελεί
απλές
εντολές
κίνησης.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή
και
Περιβάλλον: Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
της αρχικής
σελίδας
του ScratchJr [00:00].
Δείχνει τα
βασικά
κουμπιά, όπως
το κουμπί για
τη
δημιουργία
νέου έργου [00:04],
και στη
συνέχεια, μέσα
στο
περιβάλλον
εργασίας, την
επιλογή ενός
φόντου (ένα
ποτάμι) [00:09].
-
Προγραμματισμός: Ο χαρακτήρας
(ένα μπλε
δελφίνι)
προγραμματίζεται
να
εκτελέσει
διάφορες
εντολές
κίνησης
προκειμένου
να
εκτελέσει
μία αποστολή
π.χ. να περάσει
το ποταμάκι [00:37].
Πιο
συγκεκριμένα,
εκτελούμε
επανειλημμένα
την εντολή
ΚΙΝΗΣΟΥ
ΔΕΞΙΑ
για να
κάνουμε το
δελφίνι να
περάσει το
ποτάμι [00:38], μία
φορά την
εντολή
ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ
ΑΡΧΗ
για να
ξαναφέρουμε
το δελφίνι
στην αρχική
του θέση [00:51],
και μετά
κολλάμε μαζί
τις δύο αυτές
εντολές και
προσθέτουμε
άλλα τόσα
ΚΙΝΗΣΟΥ
ΔΕΞΙΑ, ώστε να
καταφέρουμε
να κάνουμε το
δελφίνι να
περνάει το
ποτάμι με ένα
μόνο κλικ,
δημιουργώντας,
έτσι, ένα μόνο
πρόγραμμα με
πολλές
ενωμένες
εντολές [00:57].
Στη συνέχεια
φτιάχνουμε ένα
δεύτερο
πρόγραμμα με
τις εντολές
ΠΗΓΑΙΝΕ ΣΤΗΝ
ΑΡΧΗ,
ΚΙΝΗΣΟΥ
ΚΑΤΩ, και
ΚΙΝΗΣΟΥ
ΑΡΙΣΤΕΡΑ, για να
μετακινήσουμε
το δελφίνι από
την αρχική του
θέση προς την
πεταλούδα [01:41].
-
Προβολή και
Αποθήκευση: Τέλος,
αποθηκεύουμε
το έργο και
του δίνουμε
ένα όνομα [02:51].