Η εντολή
επανάληψης
στο ScratchJr - Μέρος Β
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει τι
αλλαγές
πρέπει να
γίνουν στο
μοτίβο κίνησης
της μπάλας μέσα
στην εντολή
επανάληψης
ώστε αυτή να
κινείται
αντίστροφα
δηλαδή από τα
δεξιά προς τα
αριστερά.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή:
Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
του
παιχνιδιού με
τη μπάλα που
δημιουργήθηκε
στο ScratchJr στο
προηγούμενο
μάθημα [00:00].
-
Προγραμματισμός: Το βίντεο
δείχνει την
αλλαγή που
πρέπει να γίνει
στο μοτίβο
κίνησης της
μπάλας μέσα
στην εντολή
επανάληψης,
ώστε αυτή να
κινείται
αντίστροφα,
δηλαδή από τα
αγόρι προς το
κορίτσι. Για
το λόγο αυτό η
μπάλα
τοποθετείται
αρχικά στα
πόδια του
αγοριού που
βρίσκεται
στα δεξιά [00:18]
και
προγραμματίζεται
να κινείται
προς το
κορίτσι που
βρίσκεται
αριστερά [00:26].
-
Χρήση
Εντολής
Επανάληψης: Η εντολή
επανάληψης
χρησιμοποιείται
για να κάνει
την μπάλα να
κινείται
συνεχώς
ανάμεσα
στους δύο
χαρακτήρες [00:46].
-
Ολοκλήρωση: Το βίντεο
ολοκληρώνεται
με την
επίδειξη του
τελικού
παιχνιδιού,
όπου οι δύο
παίκτες
κλωτσάνε την
μπάλα πέρα δώθε.