Η εντολή
επανάληψης
στο ScratchJr
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει τη χρήση
της εντολής
επανάληψης
στο ScratchJr, για
τη δημιουργία
ενός απλού
παιχνιδιού με
μια μπάλα και
δύο
χαρακτήρες.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή
και
Προετοιμασία: Το βίντεο
ξεκινά με τη
δημιουργία
ενός νέου
έργου [00:03]. Στη
συνέχεια, ο
αρχικός
χαρακτήρας
διαγράφεται
[00:07] και
τοποθετείται
ένα νέο φόντο με
θέμα ένα πάρκο [00:10].
Προστίθενται
δύο νέοι
χαρακτήρες,
ένα κορίτσι
και ένα αγόρι [00:16,
00:32], καθώς και
μια μπάλα
ποδοσφαίρου
[00:49]. Το αγόρι
και το
κορίτσι
τοποθετούνται
σε μία
απόσταση
μεταξύ τους. Η
μπάλα
προγραμματίζεται
ώστε να
πηγαίνει από
τον έναν
χαρακτήρα
στον άλλο.
-
Προγραμματισμός
της Μπάλας: Στην αρχή η
μπάλα
τοποθετείται
στα πόδια του
χαρακτήρα στα
αριστερά
(κορίτσι) και
υπολογίζεται
ο αριθμός των
βημάτων που
πρέπει να
κινηθεί προς
τα δεξιά μέχρι
να φτάσει στο
δεύτερο
χαρακτήρα
(αγόρι) που
βρίσκεται
στα δεξιά [01:13]
αλλά και να
γυρίζει πίσω
δηλαδή να
κινείται
προς τα
αριστερά.
-
Εντολή
επανάληψης.
Το μοτίβο των
εντολών
κίνησης της
μπάλας (δεξιά -
αριστερά)
τοποθετείται
μέσα σε μία
εντολή
επανάληψης
ώστε να
εκτελείται 4
φορές [02:07]. Στη
συνέχεια,
προστίθενται
εντολές
αναπήδησης
ώστε η μπάλα να
αναπηδάει όταν
φτάσει στον
χαρακτήρα.
Στόχος είναι η
κίνηση της
μπάλας να
δείχνει πιο
ρεαλιστική [02:45].
-
Προσθήκη
εντολών: Για να
ολοκληρωθεί
ο
προγραμματισμός
της κίνησης
της μπάλας
προστίθεται
μία εντολή
καθορισμού
της ταχύτητας
κίνησης. Η
εντολή αυτή
τοποθετείται
έξω από την
επανάληψη και
ρυθμίζεται
ώστε να
μετακινείται
η μπάλα με τη
μεγαλύτερη
ταχύτητα [03:15].
Τόσο το αγόρι
όσο και το
κορίτσι δεν
προγραμματίζονται
να κινούνται
προς την μπάλα.
-
Ολοκλήρωση: Το τελικό
έργο
εκτελείται,
δείχνοντας
την μπάλα να
κινείται
ανάμεσα
στους δύο
χαρακτήρες [03:26].
Το έργο
αποθηκεύεται
με τίτλο "Τάξη Β -
Μάθημα 6" [03:44].