# Εντολή επιλογής στο Scratch (Μέρος Α΄) ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Εντολή επιλογής Μέρος Α

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να δείξει πώς να χρησιμοποιηθεί η εντολή επιλογής στο περιβάλλον του Scratch, ώστε να δημιουργηθεί ένας απλός διάλογος μεταξύ δύο χαρακτήρων.

Δείτε μια περίληψη του βίντεο:

- Εισαγωγή: Το βίντεο ξεκινά με το άνοιγμα ενός ήδη δημιουργημένου αρχείου που περιέχει έναν χαρακτήρα γάτας που λέει "Γεια!" όταν πατηθεί η πράσινη σημαία [00:01]. Στη συνέχεια, προστίθεται ένας νέος χαρακτήρας, ο σκύλος, ο οποίος μετονομάζεται σε "Σκυλάκι" [00:17].
- Προγραμματισμός Διαλόγου: Στον χαρακτήρα της γάτας προστίθεται μια εντολή επιλογής για να λέει στον σκύλο "Γεια σου σκυλάκι!" όταν τον συναντά.
- Χρήση Εντολής Επιλογής: Το βίντεο δείχνει πώς, με τη χρήση της εντολής επιλογής ο χαρακτήρας της γάτας αλλάζει τη συμπεριφορά του ανάλογα με το αποτέλεσμα μίας συνθήκης (αγγίζει σκυλάκι) [00:51], κάτι που δεν θα μπορούσε να γίνει με μια απλή ακολουθία εντολών.
- Εκτέλεση και Αποθήκευση: Το πρόγραμμα εκτελείται, με αποτέλεσμα οι δύο χαρακτήρες να ανταλλάσσουν χαιρετισμούς [01:55]. Το βίντεο ολοκληρώνεται με την αποθήκευση του αρχείου με ένα όνομα [02:20].