Εντολή
επιλογής
Μέρος Α
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς να
χρησιμοποιηθεί
η
εντολή
επιλογής
στο
περιβάλλον
του Scratch, ώστε να
δημιουργηθεί
ένας απλός
διάλογος
μεταξύ δύο
χαρακτήρων.
Δείτε μια
περίληψη του
βίντεο:
-
Εισαγωγή:
Το βίντεο
ξεκινά με το
άνοιγμα ενός
ήδη
δημιουργημένου
αρχείου που
περιέχει έναν
χαρακτήρα
γάτας που
λέει "Γεια!"
όταν πατηθεί η
πράσινη σημαία
[00:01]. Στη
συνέχεια,
προστίθεται
ένας νέος
χαρακτήρας, ο
σκύλος, ο
οποίος
μετονομάζεται
σε "Σκυλάκι"
[00:17].
-
Προγραμματισμός
Διαλόγου: Στον
χαρακτήρα της
γάτας
προστίθεται
μια εντολή
επιλογής
για να λέει
στον σκύλο
"Γεια σου
σκυλάκι!" όταν
τον συναντά.
-
Χρήση
Εντολής
Επιλογής: Το βίντεο
δείχνει πώς, με
τη χρήση της
εντολής
επιλογής ο
χαρακτήρας
της γάτας
αλλάζει τη
συμπεριφορά
του ανάλογα
με το
αποτέλεσμα
μίας συνθήκης
(αγγίζει
σκυλάκι) [00:51],
κάτι που δεν
θα μπορούσε
να γίνει με
μια απλή
ακολουθία
εντολών.
-
Εκτέλεση
και
Αποθήκευση: Το πρόγραμμα
εκτελείται,
με
αποτέλεσμα
οι δύο
χαρακτήρες
να
ανταλλάσσουν
χαιρετισμούς
[01:55]. Το βίντεο
ολοκληρώνεται
με την
αποθήκευση
του αρχείου
με ένα όνομα [02:20].