Γνωριμία με το
περιβάλλον
του Scratch
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει τη δομή
και τις
βασικές
λειτουργίες
του
περιβάλλοντος
του Scratch, καθώς
και τον τρόπο
προγραμματισμού
ενός χαρακτήρα
για την
εκτέλεση
απλών εντολών.
Αναλυτική Περίληψη
-
Προγραμματισμός
Εντολών:
Παρουσιάζεται
ο τρόπος
προγραμματισμού
ενός
χαρακτήρα
(γάτας) ώστε να
λέει "Γεια!"
για δύο
δευτερόλεπτα
όταν πατηθεί
το κουμπί της
σημαίας [00:04].
-
Προγραμματισμός
Κίνησης: Δείχνεται ο
τρόπος να
προγραμματιστεί
ο χαρακτήρας
ώστε να
κινείται 10
βήματα όταν
πατηθεί το
δεξί βέλος
του
πληκτρολογίου
[00:27].
-
Δοκιμή
Κώδικα:
Επιδεικνύεται
η κίνηση του
χαρακτήρα όταν
ο χρήστης
πατάει το δεξί
βέλος [00:43].
-
Μετονομασία
και
Αποθήκευση: Το βίντεο
ολοκληρώνεται
με τη
μετονομασία
του
χαρακτήρα σε
"Γατούλα" [01:08]
και την
αποθήκευση
του έργου
στον
υπολογιστή
[01:19].