# Παιχνίδι με το Ρομπότ Εδάφους 3 ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Παιχνίδι με το ρομπότ εδάφους 3

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να δείξει πώς μπορεί να προγραμματιστεί ένα ρομπότ εδάφους (Edison) ώστε το προηγούμενο παιχνίδι της αποφυγής εμποδίου να γίνει ακόμα πιο ενδιαφέρον. Χρησιμοποιείται η εντολή επανάληψης του περιβάλλοντος προγραμματισμού του ρομπότ.

Αναλυτική περίληψη

- Εισαγωγή και Προγραμματισμός: Το βίντεο ξεκινά με την παρουσίαση του προγράμματος του προηγούμενου παιχνιδιού [00:00], σύμφωνα με το οποίο το ρομπότ προχωράει μπροστά μέχρι να βρει εμπόδιο οπότε σταματάει, κινείται πρώτα πίσω και στρίβει αριστερά. [00:03].
- Χρήση της εντολής επανάληψης: Στη συνέχεια όλος ο κώδικας κίνησης του ρομπότ τοποθετείται μέσα σε μία εντολή επανάληψης. Με τον τρόπο αυτό το ρομπότ κινείται συνεχώς αντιμετωπίζοντας τα εμπόδια που θα συναντήσει έτσι ώστε να μην εγκλωβίζεται [00:06, 00:23].
- Μεταφόρτωση Προγράμματος: Γίνεται κλικ στο κουμπί Program Edison, και εμφανίζεται ένα παράθυρο με τρεις οδηγίες για τον προγραμματισμό: σύνδεση του καλωδίου EdComm, ρύθμιση της έντασης του ήχου στο μέγιστο και πάτημα του κουμπιού εγγραφής στο ρομπότ [00:14]. Μετά την επιβεβαίωση, ξεκινά η διαδικασία μεταφοράς του προγράμματος στο ρομπότ
- Εκτέλεση και Παρατήρηση: Το ρομπότ Edison κινείται προς τα εμπρός, σταματά, στρίβει και χτυπάει σε έναν τοίχο [00:54]. Στη συνέχεια, κινείται προς τα πίσω και συνεχίζει την πορεία του [01:06]. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται.
- Ολοκλήρωση: Το βίντεο ολοκληρώνεται με την εμφάνιση του ρομπότ από κοντινή απόσταση [01:36].