Παιχνίδι με το
ρομπότ
εδάφους 3
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
προγραμματιστεί
ένα ρομπότ
εδάφους (Edison)
ώστε το
προηγούμενο
παιχνίδι της
αποφυγής
εμποδίου να
γίνει ακόμα
πιο
ενδιαφέρον.
Χρησιμοποιείται
η εντολή
επανάληψης
του
περιβάλλοντος
προγραμματισμού
του ρομπότ.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή
και
Προγραμματισμός: Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
του
προγράμματος
του
προηγούμενου
παιχνιδιού [00:00],
σύμφωνα με το
οποίο το
ρομπότ
προχωράει
μπροστά μέχρι να
βρει εμπόδιο
οπότε
σταματάει,
κινείται πρώτα
πίσω και
στρίβει
αριστερά. [00:03].
-
Χρήση της
εντολής
επανάληψης: Στη συνέχεια
όλος ο
κώδικας
κίνησης του
ρομπότ
τοποθετείται
μέσα σε μία
εντολή
επανάληψης.
Με τον τρόπο
αυτό το ρομπότ
κινείται
συνεχώς
αντιμετωπίζοντας
τα εμπόδια
που θα
συναντήσει
έτσι ώστε να μην
εγκλωβίζεται
[00:06, 00:23].
-
Μεταφόρτωση
Προγράμματος: Γίνεται
κλικ στο
κουμπί Program Edison,
και
εμφανίζεται
ένα παράθυρο
με τρεις
οδηγίες για
τον
προγραμματισμό:
σύνδεση του
καλωδίου EdComm,
ρύθμιση της
έντασης του
ήχου στο
μέγιστο και
πάτημα του
κουμπιού
εγγραφής
στο ρομπότ [00:14].
Μετά την
επιβεβαίωση,
ξεκινά η
διαδικασία
μεταφοράς
του
προγράμματος
στο ρομπότ
-
Εκτέλεση
και
Παρατήρηση: Το ρομπότ Edison
κινείται
προς τα
εμπρός, σταματά,
στρίβει και
χτυπάει σε
έναν τοίχο [00:54].
Στη συνέχεια,
κινείται
προς τα πίσω
και
συνεχίζει
την πορεία
του [01:06]. Η
διαδικασία
αυτή
επαναλαμβάνεται.
-
Ολοκλήρωση: Το βίντεο
ολοκληρώνεται
με την εμφάνιση
του ρομπότ από
κοντινή
απόσταση [01:36].