# Παιχνίδι με το Ρομπότ Εδάφους 1 ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Παιχνίδι με το ρομπότ εδάφους 1

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να δείξει πώς μπορεί να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι με ένα ρομπότ εδάφους (Edison), όπου ο στόχος είναι σταματά μπροστά στα εμπόδια που βρίσκονται στην πορεία του. Για την επίτευξη του στόχου αυτού, χρησιμοποιείται η εντολή ελέγχου "αν βρεις εμπόδιο" και ο αισθητήρας απόστασης του ρομπότ.

Αναλυτική περίληψη

- Εισαγωγή και Προγραμματισμός: Το βίντεο ξεκινά με την παρουσίαση του περιβάλλοντος προγραμματισμού [00:00]. Στη συνέχεια, προστίθενται εντολές για να κάνει το ρομπότ να σταματά μπροστά σε ένα εμπόδιο [00:01].
- Χρήση Εντολής Ελέγχου: Η εντολή ελέγχου "αν βρεις εμπόδιο" χρησιμοποιείται για να αντιδράσει το ρομπότ όταν συναντήσει το εμπόδιο [00:14]. Τοποθετείται μια εντολή "σταμάτα την οδήγηση" μετά την εντολή "αν βρεις εμπόδιο", ώστε μόλις το ρομπότ εντοπίσει το εμπόδιο, να σταματήσει να κινείται [00:23].
- Μεταφόρτωση Προγράμματος: Όταν το πρόγραμμα ολοκληρωθεί, γίνεται κλικ στο κουμπί Program Edison [00:31]. Εμφανίζεται ένα αναδυόμενο παράθυρο με οδηγίες για τη σύνδεση του υπολογιστή με το ρομπότ [00:33].
- Παιχνίδι με το ρομπότ: Το ρομπότ τοποθετείται στην επιφάνεια [00:44] ενός τραπεζιού και όταν ο παίκτης πατήσει το τριγωνικό κουμπί του ρομπότ, εκτελεί την ακολουθία εντολών, κινούμενο ευθεία και στη συνέχεια σταματώντας όταν συναντήσει το εμπόδιο. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται με άλλη αρχική θέση του ρομπότ και άλλη θέση του εμποδίου [00:53].