Παιχνίδι με το
ρομπότ
εδάφους 1
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
δημιουργηθεί
ένα παιχνίδι με
ένα ρομπότ
εδάφους (Edison),
όπου ο στόχος
είναι σταματά
μπροστά στα
εμπόδια που
βρίσκονται
στην πορεία
του. Για την
επίτευξη του
στόχου αυτού,
χρησιμοποιείται
η εντολή
ελέγχου
"αν βρεις
εμπόδιο" και ο
αισθητήρας
απόστασης του ρομπότ.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή
και
Προγραμματισμός: Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
του
περιβάλλοντος
προγραμματισμού
[00:00]. Στη
συνέχεια,
προστίθενται
εντολές για
να κάνει το
ρομπότ να
σταματά
μπροστά σε ένα
εμπόδιο [00:01].
-
Χρήση
Εντολής
Ελέγχου: Η εντολή
ελέγχου
"αν βρεις
εμπόδιο"
χρησιμοποιείται
για να
αντιδράσει
το ρομπότ όταν
συναντήσει
το εμπόδιο [00:14].
Τοποθετείται
μια εντολή
"σταμάτα την
οδήγηση"
μετά την
εντολή
"αν βρεις
εμπόδιο", ώστε μόλις το
ρομπότ
εντοπίσει το
εμπόδιο, να
σταματήσει να
κινείται [00:23].
-
Μεταφόρτωση
Προγράμματος: Όταν το
πρόγραμμα
ολοκληρωθεί,
γίνεται κλικ
στο κουμπί
Program Edison [00:31].
Εμφανίζεται
ένα
αναδυόμενο
παράθυρο με
οδηγίες για
τη σύνδεση
του
υπολογιστή
με το ρομπότ [00:33].
-
Παιχνίδι με
το ρομπότ: Το ρομπότ
τοποθετείται
στην
επιφάνεια [00:44]
ενός
τραπεζιού
και όταν ο
παίκτης
πατήσει το
τριγωνικό
κουμπί του
ρομπότ,
εκτελεί την
ακολουθία
εντολών,
κινούμενο
ευθεία και
στη συνέχεια
σταματώντας
όταν
συναντήσει
το εμπόδιο. Η
διαδικασία
αυτή
επαναλαμβάνεται
με άλλη αρχική
θέση του
ρομπότ και
άλλη θέση του
εμποδίου [00:53].