Η εντολή "επανάλαβε ώσπου..." σταματά όταν η συνθήκη μετά το ώσπου γίνει ΨΕΜΑ.
Σωστό
Λάθος
Μια συνθήκη στον προγραμματισμό είναι μια πρόταση που μπορεί να είναι ΑΛΗΘΕΙΑ ή ΨΕΜΑ.
Σωστό
Λάθος
Ο αισθητήρας "αγγίζει..." στο Scratch μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως συνθήκη σε μία εντολή "επανάλαβε ώσπου...".
Σωστό
Λάθος
Εάν η γατούλα αγγίξει την άκρη της σκηνής, η απάντηση στη συνθήκη της εντολής "επανάλαβε ώσπου..." γίνεται ΑΛΗΘΕΙΑ.
Σωστό
Λάθος
Η εντολή "επανάλαβε ώσπου..." θα συνεχίσει να εκτελείται έως ότου η γατούλα αγγίξει την άκρη της σκηνής.
Σωστό
Λάθος
Σε αυτό το μάθημα δημιουργήσατε ένα πρόγραμμα όπου δεν χρειάζεται να γνωρίζετε πόσα βήματα ακριβώς πρέπει να κάνει η γατούλα, αντικαθιστώντας την εντολή "επανάλαβε ... φορές" με την "επανάλαβε ώσπου...".