Τι σας επιτρέπει να κάνετε στον προγραμματισμό η εντολή «επανάλαβε ώσπου»;
Να επαναλάβετε ένα σύνολο εντολών συγκεκριμένες φορές
Να επαναλάβετε ένα σύνολο εντολών μέχρι να εκπληρωθεί μια συνθήκη
Να παραλείψετε ορισμένες εντολές της επανάληψης
Να εκτελέσετε κάποιες τυχαίες εντολές
Πώς μπορείτε να κάνετε τη Γατούλα να σταματήσει ακριβώς πριν φτάσει στην άκρη (όριο) της σκηνής χρησιμοποιώντας προγραμματισμό;
Ρυθμίζοντας έναν χρονοδιακόπτη για τη διακοπή της κίνησης της
Χρησιμοποιώντας την εντολή «επανάλαβε ώσπου...» με συγκεκριμένη συνθήκη
Χρησιμοποιώντας το ποντίκι
Αυξάνοντας απότομα την ταχύτητα της Γατούλας
Ποια κατηγορία εντολών περιέχει τη συνθήκη «αγγίζει...» στο Scratch;
Εντολές κίνησης
Εντολές ελέγχου
Συμβάντα
Αισθητήρες
Τι γίνεται αν η Γατούλα αγγίξει την άκρη της σκηνής σύμφωνα με το σενάριο του Μαθήματος 5;
Το πρόγραμμα σταματά να εκτελεί άλλες εντολές
Το πρόγραμμα συνεχίζει να τρέχει χωρίς καμία αλλαγή
Το πρόγραμμα αρχίζει να τρέχει παλι από την αρχή
Το πρόγραμμα κάνει τη γατούλα να γυρίσει ανάποδα
Τι χρειάζεται να κάνετε στο πρόγραμμά σας ώστε η Γατούλα να κινείται πιο αργά ή πιο γρήγορα;
Να προσθέστεε περισσότερα εμπόδια στην πορεία της
Να αλλάξετε τον αριθμό των επαναλήψεων
Να αλλάξετε τον αριθμό των βημάτων της ανά επανάληψη
Να αλλάξετε την αρχική της θέση
Γιατί προτιμούμε να χρησιμοποιηθεί η εντολή "επανάλαβε ώσπου..." στο σενάριο της γατούλας στο Μάθημα 5 από την επανάληψη με συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων;
Γιατί επιτρέπει τυχαίες κινήσεις κάθε φορά
Γιατί αναγκάζει τη γατούλα να κινηθεί συγκεκριμένο αριθμό βημάτων
Γιατί δεν χρειάζεται να γνωρίζουμε τον ακριβή αριθμό των βημάτων της γατούλας
Γιατί μας επιτρέπει να κινήσουμε τη γάτα πολλές φορές