# Η Εντολή Επανάληψης στο Scratch ℹ️

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει το video.

# Εντολή «επανάλαβε» στο Scratch

Το βίντεο αυτό έχει ως εκπαιδευτικό στόχο να δείξει πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εντολή επανάλαβε στο Scratch, ώστε μια ακολουθία εντολών να επαναλαμβάνεται συγκεκριμένο αριθμό φορών.

Αναλυτική περίληψη

- Αρχική ρύθμιση: Το βίντεο ξεκινά με την επιλογή ενός σκηνικού με θέμα την πόλη ("Urban") από τη βιβλιοθήκη του Scratch [00:02]. Στη συνέχεια, ο χαρακτήρας της γάτας τοποθετείται στη γωνία του πεζοδρομίου του σκηνικού [00:15].
- Προσθήκη εντολών: Προστίθεται η εντολή κινήσου 10 βήματα από την κατηγορία "Κίνηση" [00:21]. Αργότερα, εισάγεται η εντολή επανάλαβε από την κατηγορία "Έλεγχος" και τοποθετείται η εντολή κινήσου 10 βήματα μέσα σε αυτήν [00:50].
- Δοκιμή και τροποποίηση: Όταν γίνει κλικ στην εντολή επανάλαβε, ο χαρακτήρας κινείται μια μικρή απόσταση [00:57]. Στη συνέχεια, η τιμή της επανάληψης αλλάζεται σε 15 [01:09] και μετά σε 20 [01:24], με αποτέλεσμα ο χαρακτήρας να κινηθεί μεγαλύτερη απόσταση.
- Χρήση της πράσινης σημαίας: Προστίθεται η εντολή όταν γίνει κλικ στο πράσινο σημαιάκι από την κατηγορία "Συμβάντα" [01:30], συνδέοντας έτσι τον κώδικα με το κουμπί εκτέλεσης του προγράμματος [01:42].
- Αλλαγή αριθμού βημάτων: Τέλος, η τιμή στην εντολή κινήσου αλλάζει από 10 σε 5 βήματα [01:58], με αποτέλεσμα ο χαρακτήρας να κινείται σε μικρότερη απόσταση και μετά σε 15 βήματα [02:20], κάνοντας τον χαρακτήρα να διανύσει μεγαλύτερη απόσταση με λιγότερες επαναλήψεις [02:25].