Εντολή
«επανάλαβε»
στο Scratch
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
χρησιμοποιηθεί
η εντολή
επανάλαβε
στο Scratch, ώστε μια
ακολουθία
εντολών να
επαναλαμβάνεται
συγκεκριμένο
αριθμό φορών.
Αναλυτική
περίληψη
-
Αρχική
ρύθμιση: Το βίντεο
ξεκινά με την
επιλογή ενός
σκηνικού με
θέμα την πόλη ("Urban")
από τη
βιβλιοθήκη
του Scratch [00:02]. Στη
συνέχεια, ο
χαρακτήρας
της γάτας
τοποθετείται
στη γωνία του
πεζοδρομίου
του σκηνικού
[00:15].
-
Προσθήκη
εντολών: Προστίθεται
η εντολή
κινήσου 10
βήματα
από την
κατηγορία
"Κίνηση" [00:21].
Αργότερα,
εισάγεται η
εντολή
επανάλαβε
από την
κατηγορία
"Έλεγχος" και
τοποθετείται
η εντολή
κινήσου 10
βήματα
μέσα σε αυτήν
[00:50].
-
Δοκιμή και
τροποποίηση: Όταν γίνει
κλικ στην
εντολή
επανάλαβε, ο χαρακτήρας
κινείται μια
μικρή απόσταση
[00:57]. Στη
συνέχεια, η
τιμή της
επανάληψης
αλλάζεται
σε 15 [01:09] και μετά
σε 20 [01:24], με
αποτέλεσμα
ο χαρακτήρας
να κινηθεί
μεγαλύτερη
απόσταση.
-
Χρήση της
πράσινης
σημαίας: Προστίθεται
η εντολή
όταν γίνει
κλικ στο
πράσινο
σημαιάκι
από την
κατηγορία
"Συμβάντα" [01:30],
συνδέοντας
έτσι τον
κώδικα με το
κουμπί
εκτέλεσης
του
προγράμματος
[01:42].
-
Αλλαγή
αριθμού
βημάτων: Τέλος, η τιμή
στην εντολή
κινήσου
αλλάζει από 10
σε 5 βήματα [01:58],
με
αποτέλεσμα
ο χαρακτήρας
να κινείται
σε μικρότερη
απόσταση και
μετά σε 15 βήματα
[02:20], κάνοντας
τον χαρακτήρα
να διανύσει
μεγαλύτερη
απόσταση με
λιγότερες
επαναλήψεις
[02:25].