Η εντολή
επανάλαβε
ώσπου
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
χρησιμοποιηθεί
η εντολή
επανάλαβε
ώσπου
στο Scratch, ώστε μια
ακολουθία
εντολών να
επαναλαμβάνεται
μέχρι να
ικανοποιηθεί
μια
συγκεκριμένη
συνθήκη.
Δείτε μια
περίληψη του
βίντεο:
-
Εισαγωγή:
Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
μιας
ακολουθίας
εντολών που
κάνουν έναν
χαρακτήρα
(γάτα) να
κινείται [00:00].
Πιο
συγκεκριμένα,
χρησιμοποιείται
η εντολή
επανάλαβε
για να
κινηθεί η γάτα 200
βήματα, με τη
χρήση της πράξης
200/10, που
ισοδυναμεί
με 20
επαναλήψεις
των 10 βημάτων σε
κάθε
επανάληψη [00:17].
-
Χρήση της
εντολής
"επανάλαβε
ώσπου": Το βίντεο
εστιάζει στη
συνέχεια στην
εντολή
επανάλαβε
ώσπου, η οποία
επιτρέπει την
εκτέλεση
εντολών μέχρι
να γίνει
αληθής μια
συνθήκη [00:20].
-
Προγραμματισμός:
Τοποθετείται
η εντολή
κινήσου 10
βήματα
μέσα στην
εντολή
επανάλαβε
ώσπου
[00:29]. Ως συνθήκη
στην
επανάλαβε
ώσπου
ορίζεται η
εντολή
αγγίζει
όριο;
[00:42], έτσι ώστε η
γάτα να
κινείται μέχρι
να φτάσει στην
άκρη της
οθόνης.
-
Επίδειξη και
Προσαρμογή:
Παρουσιάζεται
η
λειτουργία
του κώδικα,
με τη γάτα να
κινείται μέχρι
την άκρη [01:04],
ανεξάρτητα από
το πού
ξεκινάει στο
πεζοδρόμιο.
Στη συνέχεια,
ο
παρουσιαστής
αλλάζει τις
τιμές των
βημάτων (π.χ., σε 5, 20
και 3) για να
δείξει πώς
επηρεάζεται
η ταχύτητα της
κίνησης, ενώ η
συνθήκη
τερματισμού
παραμένει ίδια
[01:29, 01:41, 02:02].