Παιχνίδι
προσομοίωσης:
Οδηγώντας το
ρομπότ στον
λαβύρινθο
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να γίνει
ο
προγραμματισμός
ενός ρομπότ
εδάφους ώστε
να διασχίσει
έναν λαβύρινθο,
με τη χρήση
οπτικών
εντολών.
Αναλυτική
περίληψη
-
Εισαγωγή
στο
Παιχνίδι: Το βίντεο
ξεκινά με την
παρουσίαση
ενός
παιχνιδιού-λαβύρινθου,
όπου ο στόχος
είναι ο
προγραμματισμός
ενός ρομπότ
για να βρει
την έξοδο [00:00]. Το
παιχνίδι
ξεκινά με την
εμφάνιση μιας
οθόνης
οδηγιών [00:02].
-
Πρώτη
Προσπάθεια
και
Διόρθωση: Ο παίκτης
δίνει την πρώτη
εντολή για να
κινηθεί το
ρομπότ
ευθεία, αλλά
εμφανίζεται
μήνυμα
λάθους [00:09]. Στη
συνέχεια, ο
παίκτης
διορθώνει το
λάθος,
προσθέτοντας
την εντολή να
προχωρήσει
μπροστά [00:23]. Το
ρομπότ
προχωράει
μέχρι που
συναντά έναν
τοίχο [00:28]. Στη
συνέχεια
προσθέτει μία
εντολή για να
κινηθεί λίγο
προς τα πίσω [00:39]
και
ξαναδοκιμάζει
[00:46]. Στο
επόμενο βήμα ο
παίκτης
προσθέτει μία
δεξιά στροφή [00:59]
και
ξαναδοκιμάζει
[01:02].
-
Διαδοχικές
Δοκιμές: Ο παίκτης
συνεχίζει με
διαδοχικές
προσπάθειες,
προσθέτοντας
εντολές για
επανάληψη [01:18]
των εντολών
για κίνηση
μπροστά μέχρι να
συναντήσει
εμπόδιο [01:36, 01:57],
για κίνηση
προς τα πίσω [02:13,
02:22] και στροφή
αριστερά [02:41, 02:49].
Στην
τελευταία
φάση των
δοκιμών, ο
παίκτης
προσθέτει
εντολή για
κίνηση μπροστά
μέχρι να
συναντήσει
εμπόδιο [03:16, 03:23]
για κίνηση
προς τα πίσω [03:49,
03:57] και τέλος
για στροφή
δεξιά [04:22, 04:29].
-
Επιτυχής
Ολοκλήρωση: Τελικά, μετά
από τις
παραπάνω
διορθώσεις
και τις
προσθήκες
εντολών, το
ρομπότ
καταφέρνει να
διασχίσει
όλο το
λαβύρινθο.