Υποπρογράμματα - Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής ℹ️
Μάθημα 8
Διάλεξε τη σωστή απάντηση
Πώς μπορούμε να κάνουμε τον χαρακτήρα μας να μοιάζει σαν να χορεύει;
- Αλλάζοντας χρώματα
- Χρησιμοποιώντας εντολές κίνησης
- Δίνοντας του την εντολή "Χόρεψε"
- Αλλάζοντας του ενδυμασίες
Πόσες ενδυμασίες έχει ο χαρακτήρας "Αλεξία" που χρησιμοποιούμε στο μάθημα αυτό;
- 10
- 4
- 13
- 2
Ποια εντολή του Scratch χρησιμοποιείται για να ελέγξουμε το πόσο γρήγορα θα αλλάζουν οι ενδυμασίες ενός χαρακτήρα;
- Την εντολή "περίμενε"
- Την εντολή "κινήσου"
- Την εντολή "περπάτα"
- Την εντολή "σταμάτα"
Τι συμβαίνει με το χορό της Αλεξίας όταν αυξήσουμε την τιμή της μεταβλητής "Ρυθμός" δηλαδή την κάνουμε μεγαλύτερη;
- Η Αλεξία χορεύει πιο αργά
- Η Αλεξία χορεύει πιο γρήγορα
- Η Αλεξία γίνεται αόρατη
- Η Αλεξία αλλάζει χορευτική κίνηση
Μειώνοντας την μεταβλητή "Ρυθμός" με τον μεταβολέα, ο χρόνος εναλλαγής των ενδυμασιών της Αλεξίας:
- Μειώνεται
- Αυξάνεται
- Μένει ίδιος
- Παίρνει την τιμή 1
Γιατί ο αριθμός των επαναλήψεων είναι 24 στο υποπρόγραμμα "Ρόδα" της Αλεξίας;
- Για να περιστρέφεται ανάποδα
- Για να περιστρέφεται κατά 15 μοίρες
- Για να κάνει έναν πλήρη κύκλο περιστροφής
- Για να περιστρέφεται πιο γρήγορα
Πώς η Αλεξία εκτελεί Ρόδα και Ανάποδη ρόδα;
- Με κλίκ πάνω στον χαρακτήρα
- Με κλικ άνω στη σκηνή του έργου
- Με κλικ στο αριστερό και στο δεξί κουμπί του ποντικιού αντίστοιχα
- Με κλικ στο αριστερό και στο δεξί βέλος του πληκτρολογίου αντίστοιχα
Ένα υποπρόγραμμα στο Scratch χρησιμοποιείται σαν:
- μία νέα εντολή
- μία νέα ενδυμασία
- ένα νέο πρόγραμμα
- ένα νέο σενάριο
Σε ποια κατηγορία εντολών του scratch φτιάχνουμε ένα νέο υποπρόγραμμα;
- Στην κατηγορία "Τελεστές"
- Στην κατηγορία "Συμβάντα"
- Στην κατηγορία "Οι εντολές μου"
- Στην κατηγορία "Έλεγχος"
Πώς πετυχαίνουμε ο χορός της Αλεξίας να σταματά σχεδόν ταυτόχρονα με τη μουσική;
- Χρησιμοποιώντας τον εντολή "παίξε τον ήχο μέχρι τέλους"
- Βρίσκοντας την σωστή τιμή για τη μεταβλητή "Ρυθμός"
- Χρησιμοποιώντας πολλούς ήχους ταυτόχρονα
- Χρησιμοποιώντας τον κατάλληλο ήχο