Υποπρογράμματα
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
χρησιμοποιηθεί
το Scratch για τη
δημιουργία
και την κίνηση
χαρακτήρων με
τη χρήση
υποπρογραμμάτων.
Ακολουθεί
μία περιγραφή
του video.
-
Επιλογή
σκηνικού: Επιλέγεται
ένα σκηνικό με
όνομα "Concert" [00:03].
-
Εισαγωγή
χαρακτήρα: Προστίθεται
ο χαρακτήρας
"Jouvi Dance" και
μετονομάζεται
σε "Αλεξία" [00:08].
Το μέγεθος
του
χαρακτήρα
αλλάζει σε 60%
[00:15].
-
Προγραμματισμός
κινήσεων:
Δημιουργείται
μια επανάληψη 13
φορών με την
εντολή
"επόμενη
ενδυμασία"
για να
φαίνεται ότι ο
χαρακτήρας
χορεύει [00:30].
-
Χρήση των
ενδυμασιών: Εξηγείται πώς
χρησιμοποιούνται
η εντολή για
την αλλαγή
της
ενδυμασίας
του
χαρακτήρα για
να
δημιουργηθεί
η κίνηση του
χορού [00:50]. Αυτό
δείχνει μια
απλή αλλά
αποτελεσματική
τεχνική animation.
-
Δημιουργία
υποπρογράμματος:
"Χορός" [01:25].
-
Δημιουργία
μεταβλητών:
Δημιουργείτε
η μεταβλητή
"Ρυθμός" για να
κάνει τον
χαρακτήρα να
αλλάζει
ενδυμασίες
πιο αργά ή πιο
γρήγορα.
-
Εντολές για
χορό:
Χρησιμοποιείται
η εντολή
"Αλλαγή
ενδυμασίας"
για την
επιλογή της
αρχικής
στάσης για
τον χορό [04:02].
-
Δημιουργία
υποπρογραμμάτων: "Ρόδα" και
"Ανάποδη ρόδα" [05:33].
-
Προγραμματισμός
περιστροφής:
Δημιουργείται
ένα πρόγραμμα
εντολών για
την "Ρόδα" που
περιλαμβάνει
την επανάληψη 24
φορές και την
περιστροφή
κατά 15 μοίρες
δεξιόστροφα
[05:25].
-
Προγραμματισμός
αντίστροφης
περιστροφής:
Δημιουργείται
ένα μπλοκ
εντολών για
την «Ανάποδη
Ρόδα" που
περιλαμβάνει
την επανάληψη 24
φορές και την
περιστροφή
κατά 15 μοίρες
αριστερόστροφα
[06:05].
-
Έλεγχος από
το
πληκτρολόγιο: Η δεξιά και η
αριστερή ρόδα
ελέγχονται
από τα κουμπιά
δεξί και
αριστερό
βέλος του
πληκτρολογίου
[06:20].
-
Προσθήκη
ήχου: Προστίθεται
μουσική από
τις
βιβλιοθήκες
ήχου του Scratch [07:14].
-
Τελικό
αποτέλεσμα: Το βίντεο
κλείνει με
την επίδειξη
του τελικού
αποτελέσματος,
όπου ο
χαρακτήρας
χορεύει στην
πίστα με
μουσική [08:58].