Μηνύματα στο Scratch
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
χρησιμοποιηθεί
η λειτουργία
των
μηνυμάτων
στο Scratch, ώστε
διαφορετικοί
χαρακτήρες να
επικοινωνούν
και να
συντονίζουν
τις ενέργειές
τους.
Συγκεκριμένα,
παρουσιάζεται
η κατασκευή
ενός απλού
παιχνιδιού
μπάσκετ.
Εδώ είναι μια
αναλυτική
περίληψη του
βίντεο:
-
Προετοιμασία
Παιχνιδιού: Το βίντεο
ξεκινά με την
επιλογή ενός
σκηνικού
γηπέδου
μπάσκετ [00:02]. Στη
συνέχεια,
προστίθενται
οι τρεις
κύριοι
χαρακτήρες:
ένας αθλητής
σε αναπηρικό
αμαξίδιο με
όνομα "Andie" [00:08], μια
μπάλα του
μπάσκετ [00:10], και
ένα καλάθι [00:13].
-
Προγραμματισμός
Κινήσεων:
-
Ο χαρακτήρας
"Andie"
προγραμματίζεται
να κινείται
αριστερά και
δεξιά με τα
αντίστοιχα
βελάκια του
πληκτρολογίου
[01:23]. Ταυτόχρονα,
αλλάζει
ενδυμασία
για να
προσομοιάζει
την κίνηση [01:29].
-
Ορίζεται
επίσης η
αλλαγή
ενδυμασίας
του "Andie" ώστε να
φαίνεται ότι
ρίχνει τη μπάλα
όταν πατηθεί
το πλήκτρο
"Διάστημα" [02:26].
-
Χρήση
Μηνυμάτων:
-
Το βίντεο
εξηγεί τη
χρήση των
μηνυμάτων για
την
επικοινωνία
μεταξύ των
χαρακτήρων.
Το
αντικείμενο
"Andie"
προγραμματίζεται
να στέλνει ένα
μήνυμα με
τίτλο "Βολή"
όταν πατηθεί
το πλήκτρο
"Διάστημα" [05:28].
-
Η μπάλα, αρχικά
αόρατη,
προγραμματίζεται
να
εμφανίζεται
και να
κινείται
προς το
καλάθι μόνο
όταν λάβει το
μήνυμα "Βολή" [06:11].
-
Προσθήκη
Ήχου:
Προστίθενται
ήχοι για να
γίνει το
παιχνίδι πιο
διαδραστικό
[07:07].
-
Όταν η μπάλα
πετυχαίνει
το καλάθι,
παίζει ένας
ήχος
ζητωκραυγής
("Cheer") [07:27].
-
Αν η βολή
είναι άστοχη,
παίζει ένας
ήχος
αναπήδησης
της μπάλας ("Basketball
Bounce") [07:54].