Κατασκευή
απλού
παιχνιδιού
στο Scratch
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς να
δημιουργήσετε
ένα απλό
διαδραστικό
παιχνίδι στο Scratch,
όπου ένας δύτης
και ένας
αστερίας
κινούνται σε
ένα υποβρύχιο
περιβάλλον.
Δείτε μια
περίληψη του
βίντεο:
-
Εισαγωγή:
Το βίντεο
ξεκινά με την
επιλογή ενός
υποθαλάσσιου
σκηνικού και
δύο
χαρακτήρων (sprites):
έναν δύτη και
έναν αστερία [00:00 -
00:15]. Στη
συνέχεια, ο
δύτης
μετονομάζεται
σε "Ελίζα"
και ο
αστερίας σε
"Αστερίας" [00:16 - 00:34].
Το μέγεθος
του αστερία
μειώνεται
στο 50% [00:35 - 00:39].
-
Προγραμματισμός
του δύτη: Οι εντολές
για τον δύτη
τον
κατευθύνουν
προς τον
δείκτη του
ποντικιού [00:46 - 01:17].
Προστίθεται
μια εντολή
"εάν" που
ελέγχει αν ο
δύτης αγγίζει
τον δείκτη
του
ποντικιού. Αν
δεν τον
αγγίζει, ο
δύτης
κινείται 10
βήματα [01:58 - 02:40].
-
Προγραμματισμός
του
αστερία: Οι εντολές
για τον
αστερία τον
κάνουν να
εξαφανίζεται
και να
εμφανίζεται
τυχαία [03:13 - 04:15].
Προστίθεται
μια εντολή
"εάν" που
ενεργοποιεί
έναν ήχο "collect" όταν ο
αστερίας
αγγίζεται από
τον δύτη, και
στη συνέχεια
ο αστερίας
εξαφανίζεται
[05:00 - 05:32].
-
Αποτέλεσμα: Το τελικό
παιχνίδι
παρουσιάζεται,
όπου ο δύτης
κινείται με
τον δείκτη
του
ποντικιού, ο
αστερίας
εμφανίζεται
τυχαία και
εξαφανίζεται
με ένα ηχητικό
εφέ όταν
αγγίζεται από
τον δύτη [05:37 - 06:05].
-
Αποθήκευση: Το έργο
αποθηκεύεται
στον
υπολογιστή
με όνομα
αρχείου
Τάξη Ε – Μάθημα
4
[06:06 - 06:19].