Νίκη ή Ήττα
Το βίντεο αυτό
έχει ως
εκπαιδευτικό
στόχο να
δείξει πώς
μπορεί να
χρησιμοποιηθεί
η συνθήκη νίκης
ή ήττας του
παιχνιδιού
που έχει
δημιουργηθεί
με το Scratch, έτσι
ώστε να
διαφοροποιηθεί
το τέλος του
παιχνιδιού
ανάλογα με το
αποτέλεσμα
της συνθήκης.
Με τον τρόπο
αυτό
προγραμματίζεται
το πότε το
παιχνίδι
καταλήγει
σε νίκη και
πότε σε ήττα.
Ακολουθεί
μια
περιληπτική
περιγραφή
του βίντεο:
-
Δημιουργία
Φόντων Νίκης
και Ήττας: Το βίντεο
ξεκινά με την
εμφάνιση της
εφαρμογής Scratch
και τη φόρτωση
ενός
υπάρχοντος
αρχείου [00:04].
Στη συνέχεια,
παρουσιάζεται
η
επεξεργασία
του φόντου
για τη
δημιουργία
δύο νέων, ενός
για τη νίκη,
που γράφει
"Κέρδισες" [00:34],
και ενός για
την ήττα, που
γράφει
"Έχασες" [01:05].
-
Προγραμματισμός
της
Συνθήκης: Αργότερα, το
βίντεο
δείχνει πώς να
προστεθούν
εντολές που
αλλάζουν το
φόντο ανάλογα
με το αν το
σκορ είναι
μεγαλύτερο
από 10 (νίκη) [01:47] ή αν
το σκορ
είναι μηδέν (ήττα)
[01:47].
-
Επίδειξη
του
Παιχνιδιού: Το βίντεο
ολοκληρώνεται
με την
επίδειξη του
τελικού
παιχνιδιού
σε
λειτουργία.
Όταν το σκορ
φτάνει τους 10
και οι ζωές
δεν έχουν
μηδενιστεί,
το φόντο
αλλάζει σε
"Κέρδισες!" [02:56],
διαφορετικά
αλλάζει σε
"Έχασες!" [02:14].