Πόντοι και
Ζωές. Οι
μεταβλητές.
Το
εκπαιδευτικό
βίντεο αυτό
έχει ως στόχο
να δείξει πώς
να
χρησιμοποιούνται
οι
μεταβλητές
"Πόντοι" και
"Ζωές" σε ένα
παιχνίδι που
δημιουργείται
στο Scratch, ώστε να
παρακολουθούνται
και να
επηρεάζουν
την εξέλιξη
του
παιχνιδιού.
Δείτε μια
σύνοψη του
βίντεο:
Γενική
Επισκόπηση
-
Το βίντεο
δείχνει τη
δημιουργία
ενός
παιχνιδιού
στο Scratch [00:00].
-
Ο
δημιουργός
εξηγεί τον
τρόπο
δημιουργίας
μεταβλητών,
προσθήκης
χαρακτήρων
και ρύθμισης
των ιδιοτήτων
τους [00:00].
-
Στόχος του
παιχνιδιού
είναι ο
χαρακτήρας
του δύτη να
συλλέγει
τους
αστερίες
και να
αποφεύγει
τους
φουσκωτούς
ψαράδες [02:00].
Αναλυτική
Περίληψη
-
Στην αρχή,
προστίθεται
ένας αστερίας
στο παιχνίδι
και
ρυθμίζεται
το σενάριο
του. Στη
συνέχεια,
δημιουργείται
μια μεταβλητή
για τους
πόντους και
την
αρχικοποιεί
στους 0 [01:00].
-
Κάθε φορά που
ο δύτης
αγγίζει έναν
αστερία, οι
πόντοι
αυξάνονται
κατά 1 [01:03].
-
Έπειτα,
προστίθεται
ο χαρακτήρας
του
φουσκωτού
ψαριού, το
οποίο
ορίζεται να
ακολουθεί
τον δύτη.
Επίσης,
δημιουργείται
μια μεταβλητή
για τις ζωές
του παίκτη
και την
αρχικοποιεί
στις 3 [03:52].
-
Προστίθεται
ένας ήχος, ο
οποίος
ενεργοποιείται
όταν ο δύτης
αγγίζει το
φουσκωτό ψάρι.
Επίσης,
ορίζεται ότι
κάθε φορά που
ο δύτης
αγγίζει το
ψάρι, ο παίκτης
χάνει μια ζωή [07:39].
-
Τέλος, το
βίντεο εξηγεί
πώς να
αυξομειωθεί
η ταχύτητα με
την οποία το
φουσκωτό ψάρι
κυνηγά τον
δύτη [09:05].