1
00:00:00,000 --> 00:00:04,300
Αρχικά φορτώνουμε τον κώδικα
του προηγούμενου πρόγραμματός

2
00:00:04,300 --> 00:00:05,980
μας, Μάντεψε έναν αριθμό.

3
00:00:10,100 --> 00:00:17,310
Δημιουργούμε μία καινούρια μεταβλητή
με το όνομα Επίπεδο. Φτιάχνουμε

4
00:00:17,310 --> 00:00:23,230
τώρα ένα καινούριο σενάριο. Ξεκινάμε
το καινούριο σενάριο με την εντολή

5
00:00:23,230 --> 00:00:25,930
Επανάλαβε ώσπου. 

6
00:00:29,529 --> 00:00:33,830
Η τιμή της μεταβλητής
επίπεδο μεγαλύτερη από 3.

7
00:00:35,370 --> 00:00:40,430
Αρχικά πριν από την επανάλαβε ώσπου
ορίζουμε την τιμή του επίπεδου

8
00:00:40,430 --> 00:00:45,129
σε 1 και μέσα στην επανάλαβε ώσπου
αυξάνουμε το επίπεδο κατά 1.

9
00:00:45,590 --> 00:00:51,650
Τώρα πάμε να αλλάξουμε το επίλεξε
τυχαίο 1 έως 10 σε επίλεξε

10
00:00:51,650 --> 00:00:55,510
τυχαίο 1 έως επίπεδο επί 10.

11
00:00:57,515 --> 00:01:04,914
Και αντίστοιχα θα αλλάξουμε το
μήνυμα μάντεψε έναν αριθμό από

12
00:01:04,914 --> 00:01:09,414
το 1 μέχρι το επίπεδο επί 10.

13
00:01:09,695 --> 00:01:13,795
Άρα όταν το επίπεδο είναι 1 θα
είναι 1 έως 10, όταν το επίπεδο

14
00:01:13,795 --> 00:01:18,395
είναι 2 θα είναι 1 έως 20, όταν το
επίπεδο είναι 3 θα είναι 1 έως 30.

15
00:01:23,845 --> 00:01:27,985
Παίρνουμε το αρχικό μας σενάριο και
το βάζουμε μέσα στην επανάλαβε ώσπου

16
00:01:27,985 --> 00:01:32,025
του καινούργιου σεναρίου αλλά πρώτο
πρώτο μέσα στην επανάλαβε ώσπου.

17
00:01:37,245 --> 00:01:41,965
Τρέχουμε το σενάριό μας. Μάντεψε
ένα αριθμό από το 1 μέχρι το 10.

18
00:01:41,965 --> 00:01:43,145
Είμαστε στο επίπεδο 1,

19
00:01:46,825 --> 00:01:48,365
δίνουμε το 5.

20
00:01:50,890 --> 00:01:53,490
Ο αριθμός είναι μεγαλύτερος
από 5, του ρομπότ.

21
00:01:54,630 --> 00:01:55,870
Δίνουμε το 10.

22
00:01:56,830 --> 00:01:59,630
Ο αριθμός μου λέει ότι το
ρομπότ είναι μικρότερος από 10.

23
00:01:59,630 --> 00:02:03,210
Είμαστε στις δύο προσπάθειες
εξακολουθούμε να είμαστε στο επίπεδο 1.

24
00:02:06,990 --> 00:02:07,930
Δίνουμε το 7.

25
00:02:09,009 --> 00:02:11,150
Ο αριθμός είναι μικρότερος από 7.

26
00:02:12,610 --> 00:02:14,050
Άρα είναι το 6.

27
00:02:14,690 --> 00:02:15,570
Δίνουμε το 6.

28
00:02:16,929 --> 00:02:21,530
Τέσσερις προσπάθειες και φύγαμε από
το επίπεδο 1 και πάμε στο επίπεδο 2.

29
00:02:21,530 --> 00:02:24,930
Τώρα μαντεύουμε ένα αριθμό
από το 1 μέχρι το 20.

30
00:02:26,350 --> 00:02:29,070
Δίνουμε αρχικά την τιμή 10.

31
00:02:29,790 --> 00:02:31,750
Ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 10.

32
00:02:32,030 --> 00:02:40,200
Δίνουμε την τιμή 15.

33
00:02:40,920 --> 00:02:44,490
Ο αριθμός είναι ακόμα μεγαλύτερος Από 15.

34
00:02:44,570 --> 00:02:48,530
Δίνουμε την τιμή 17.

35
00:02:49,650 --> 00:02:51,250
Ακόμα μεγαλύτερος από 17.

36
00:02:53,190 --> 00:02:56,550
Δίνουμε την τιμή 20. Μπράβο το βρήκες.

37
00:02:56,550 --> 00:02:59,190
Τέσσερις προσπάθειες
Πάμε τώρα στο επίπεδο 3.

38
00:02:59,710 --> 00:03:04,230
Μάντεψε έναν αριθμό από το
1 μέχρι το 30 αυτή τη φορά.

39
00:03:04,370 --> 00:03:05,910
Δίνουμε την τιμή 15.

40
00:03:06,800 --> 00:03:08,810
Ο αριθμός είναι μικρότερος από 15.

41
00:03:09,170 --> 00:03:11,190
Δίνουμε την τιμή 10.

42
00:03:12,275 --> 00:03:14,175
Ο αριθμός είναι μικρότερος από 10.

43
00:03:16,185 --> 00:03:17,585
Δίνουμε την τιμή 5.

44
00:03:17,985 --> 00:03:20,065
Ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 5.

45
00:03:22,055 --> 00:03:28,515
Δίνουμε την τιμή 8. Μπράβο
το βρήκες. Τελειώσαμε.

46
00:03:31,175 --> 00:03:39,390
Τώρα πάμε να βάλουμε μέσα αλλαγή
ενδυμασιών Και ήχους να ακούγονται

47
00:03:39,390 --> 00:03:41,070
και ήχια όταν αλλάζουμε επίπεδο.

48
00:03:41,290 --> 00:03:48,170
Έχουμε τρεις ενδυμασίες στο ρομπότ μας,
το RetroBot A, B και C. Βάζουμε μέσα

49
00:03:48,170 --> 00:03:50,990
λοιπόν την άλλη ενδυμασία RetroBot A.

50
00:03:52,910 --> 00:03:59,250
Ακούμε τους δύο ήχους είναι το
Computer Beeps 1 και το Computer

51
00:03:59,250 --> 00:04:02,390
Beeps 2, οι δύο ήχοι του ρομπότ μας.

52
00:04:02,730 --> 00:04:10,755
Βάζουμε μέσα, παίξε τον ήχο Computer
Bips 2. Αυτά σε καινούργιο σενάριο.

53
00:04:11,674 --> 00:04:17,735
Ρωτάμε, ζητάμε το όνομα του χρήστη και
του λέμε γεια σου, αν ας πούμε είναι

54
00:04:17,735 --> 00:04:23,675
το όνομα για παράδειγμα Μαρία, γεια σου
Μαρία. Γεια σου Κώστα, γεια σου Απόστολε.

55
00:04:24,875 --> 00:04:32,625
Πολύ ωραία, για δύο δευτερόλεπτα. Και
στη συνέχεια γράφουμε θα παίξουμε ένα

56
00:04:32,625 --> 00:04:39,970
παιχνίδι. Όλο αυτό το καινούργιο σενάριο
λοιπόν, με τους ήχους και τις αλλαγές

57
00:04:39,970 --> 00:04:46,290
ενδυμασίας, το κολλάμε στο προηγούμενο
σενάριό μας. Αφού αλλάξουμε επίπεδο

58
00:04:46,290 --> 00:04:51,690
παίζουμε τον ήχο Computer Beeps 1 και

59
00:04:53,970 --> 00:04:55,430
αλλάζουμε ενδυμασία.

60
00:04:56,000 --> 00:05:00,360
Σε κάθε επίπεδο λοιπόν που αλλάζουμε, 
θα ακούγεται ο ήχος Computer Beeps 1

61
00:05:00,360 --> 00:05:01,940
και θα αλλάζουμε ενδυμασία.

62
00:05:02,159 --> 00:05:07,040
Βάζουμε μέσα το όταν γίνει κλικ στο
πράσινο σημαίακι, αρχικοποιούμε τη

63
00:05:07,040 --> 00:05:14,480
μεταβλητή προσπάθεια σε 0 και κολλάμε
και το προηγούμενο σενάριο στην εντολή

64
00:05:14,480 --> 00:05:20,260
μας. Τρέχουμε. Αυτή τη φορά με το
πράσινο σημαιάκι. Πώς σε λένε. Έστω

65
00:05:20,260 --> 00:05:28,305
ότι γράφουμε, με λένε Δημήτρη. Πολύ
ωραία. Γεια σου Δημήτρη, μας λέει

66
00:05:28,305 --> 00:05:30,224
το ρομπότ. Θα παίξουμε ένα παιχνίδι.

67
00:05:30,645 --> 00:05:32,485
Μάντεψε έναν αριθμό από το 1 μέχρι το 10.

68
00:05:34,284 --> 00:05:37,525
Δίνουμε το 5. Ο αριθμός είναι μικρότερος.

69
00:05:39,544 --> 00:05:40,445
Δίνουμε το 3.

70
00:05:41,164 --> 00:05:42,885
Ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 3.

71
00:05:44,935 --> 00:05:45,775
Δίνουμε το 4.

72
00:05:46,170 --> 00:05:51,130
Μπράβο το βρήκαμε, τρεις προσπάθειες
και τώρα πάμε στο επίπεδο 2.

73
00:05:51,270 --> 00:05:54,630
Μάντεψε αυτή τη φορά από το 1 μέχρι το
20 έχει αλλάξει η ενδυμασία του ρομπότ,

74
00:05:54,630 --> 00:05:57,350
ακούσαμε και τον ήχο κατά την αλλαγή.

75
00:05:57,550 --> 00:06:00,450
Ο αριθμός μου είναι μεγαλύτερος δίνουμε το

76
00:06:02,600 --> 00:06:09,870
20, ο αριθμός είναι μικρότερος
δίνουμε το 15, ο αριθμός είναι

77
00:06:09,870 --> 00:06:15,700
μικρότερος από το 15, δίνουμε το 12,
ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από το 12.

78
00:06:17,375 --> 00:06:19,975
Δίνουμε το 13, μπράβο το βρήκες.

79
00:06:21,095 --> 00:06:25,255
Αλλαγή επίπεδου 5 προσπάθειες
του προηγουμένου επίπεδο 3,

80
00:06:25,255 --> 00:06:26,835
αλλαγή και στην ενδυμασία.

81
00:06:26,835 --> 00:06:30,235
Αυτή η φορά μαντεύουμε μέχρι
το 30, από το 1 στο 30.

82
00:06:30,255 --> 00:06:35,175
Δίνουμε το 15, είναι μεγαλύτερο από το 15.

83
00:06:39,125 --> 00:06:42,245
Δίνουμε το 20, είναι μικρότερο από το 20

84
00:06:46,575 --> 00:06:53,855
Δίνουμε το 17, είναι μικρότερος από
17, δίνουμε το 16, μπράβο το βρήκες.

85
00:06:54,715 --> 00:06:59,055
Αλλαγή ενδυμασίας, ακούει το ήχος
και τελειώνει το πρόγραμμα μας.

86
00:06:59,055 --> 00:07:04,095
Το αποθηκεύουμε με το όνομα
τάξη Στ μάθημα 7.

