# Είσοδος και Έξοδος στο Scratch ℹ️

# Είσοδος έξοδος στο Scratch

Εισαγωγή στη Scratch

- Το βίντεο ξεκινά με την περιγραφή του στόχου του έργου, που είναι η δημιουργία ενός προγράμματος στην πλατφόρμα Scratch για τον υπολογισμό της περιφέρειας ενός κύκλου [00:07].
- Παρουσιάζεται ο πρώτος κώδικας, που είναι η εντολή «Ρώτησε: Πώς σε λένε; και περίμενε», η οποία κάνει τον χαρακτήρα να ρωτάει το όνομα του χρήστη [00:20].
- Εξηγείται ότι η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται σε μια ειδική μεταβλητή που ονομάζεται «απάντηση» [00:46].

Υπολογισμός της Περιφέρειας Κύκλου

- Ο δημιουργός δείχνει πώς να χρησιμοποιήσει την αποθηκευμένη απάντηση για να κάνει τον χαρακτήρα να χαιρετήσει τον χρήστη με το όνομά του [01:46].
- Για να υπολογιστεί η περιφέρεια, εξηγείται ότι χρειάζονται δύο αριθμοί: ο αριθμός 2 και το π (3.14), καθώς και η ακτίνα του κύκλου, την οποία θα δώσει ο χρήστης [04:30].
- Το βίντεο δείχνει πώς να χρησιμοποιηθεί η μεταβλητή «απάντηση» και οι πράξεις πολλαπλασιασμού για να δημιουργηθεί η τελική δήλωση που ανακοινώνει την περιφέρεια του κύκλου [06:06].

Εκτέλεση και Αποθήκευση

- Ο δημιουργός δείχνει την εκτέλεση του τελικού κώδικα, όπου ο χαρακτήρας ρωτάει το όνομα, χαιρετάει τον χρήστη, ζητάει την ακτίνα και τέλος ανακοινώνει την υπολογισμένη περιφέρεια [07:55].
- Το βίντεο ολοκληρώνεται με τον δημιουργό να αποθηκεύει το ολοκληρωμένο έργο Scratch [08:26].