Είσοδος έξοδος στο Scratch
Εισαγωγή στη Scratch
-
Το βίντεο ξεκινά με την περιγραφή του στόχου του έργου,
που είναι η δημιουργία ενός προγράμματος στην πλατφόρμα
Scratch για τον υπολογισμό της περιφέρειας ενός κύκλου
[00:07].
-
Παρουσιάζεται ο πρώτος κώδικας, που είναι η εντολή
«Ρώτησε: Πώς σε λένε; και περίμενε», η οποία κάνει τον
χαρακτήρα να ρωτάει το όνομα του χρήστη [00:20].
-
Εξηγείται ότι η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται σε μια
ειδική μεταβλητή που ονομάζεται «απάντηση» [00:46].
Υπολογισμός της Περιφέρειας Κύκλου
-
Ο δημιουργός δείχνει πώς να χρησιμοποιήσει την αποθηκευμένη
απάντηση για να κάνει τον χαρακτήρα να χαιρετήσει τον χρήστη
με το όνομά του [01:46].
-
Για να υπολογιστεί η περιφέρεια, εξηγείται ότι χρειάζονται
δύο αριθμοί: ο αριθμός 2 και το π (3.14), καθώς και η ακτίνα
του κύκλου, την οποία θα δώσει ο χρήστης [04:30].
-
Το βίντεο δείχνει πώς να χρησιμοποιηθεί η μεταβλητή
«απάντηση» και οι πράξεις πολλαπλασιασμού για να δημιουργηθεί
η τελική δήλωση που ανακοινώνει την περιφέρεια του κύκλου
[06:06].
Εκτέλεση και Αποθήκευση
-
Ο δημιουργός δείχνει την εκτέλεση του τελικού κώδικα, όπου ο
χαρακτήρας ρωτάει το όνομα, χαιρετάει τον χρήστη, ζητάει την
ακτίνα και τέλος ανακοινώνει την υπολογισμένη περιφέρεια
[07:55].
-
Το βίντεο ολοκληρώνεται με τον δημιουργό να αποθηκεύει το
ολοκληρωμένο έργο Scratch [08:26].