# Οθόνη Βοήθειας

Οι μαθητές/τριες έχουν τη δυνατότητα να "κατεβάσουν" το αρχείο του κώδικα και σε πραγματικό χρόνο να παρατηρήσουν πώς λειτουργεί ένα υποπρόγραμμα. Αφού το "κατεβάσουν" είτε στο online είτε στο offline περιβάλλον του Scratch μπορούν να πειραματιστούν με τις παραμέτρους του. Με τη βοήθεια της οπτικοποίησης εξασκούνται και αναπτύσσουν προγραμματιστικές δεξιότητες.

# Καρτέλα Συντελεστών