# Οθόνη Βοήθειας

Οι μαθητές/τριες έχουν τη δυνατότητα να "κατεβάσουν" το αρχείο του κώδικα και σε πραγματικό χρόνο πειραματίζονται πώς κάθε αλλαγη σε ένα υποπρόγραμμα μπορεί να δώσει διαφορετικό οπτικό αποτέλεσμα. Συνεργάζονται και προγραμματίζουν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Αφού το "κατεβάσουν" είτε στο online είτε στο offline περιβάλλον του Scratch μπορούν να πειραματιστούν με τις παραμέτρους του. Με τη βοήθεια της οπτικοποίησης εξασκούνται και αναπτύσσουν προγραμματιστικές δεξιότητες.

# Καρτέλα Συντελεστών