Οι μαθητές/τριες, για να ολοκληρώσουν την δραστηριότητα δημιουργίας ενός παιχνιδιού βασισμένου στο πνεύμα του Taboo, χρησιμοποιούν ένα ψηφιακό αντικείμενο παρουσίασης των οδηγιών.