Οι μαθητές/τριες μελετούν μέσα από κάρτες διάφορους τρόπους
επίλυσης ενός προβλήματος, που έχει να κάνει με την υλοποίηση μίας
ψηφιακής εφαρμογής που θα βοηθάει τους ανθρώπους να γίνουν πιο
ευαισθητοποιημένοι για το περιβάλλον, μέσα από τη δημιουργία ενός
ψηφιακού χώρου.