# Οθόνη Βοήθειας

Οι μαθητές/τριες μελετούν σε προγραμματιστικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch τον κώδικα υπολογισμού μέσου όρου βαθμολογιών. Αρχικά τον εκτελούν και στη συνέχεια μελετούν τη δομή του εσωτερικά. Ακολούθως θα πρέπει για να ολοκληρώσουν τη δραστηριότητα να υλοποιήσουν το ίδιο πρόγραμμα σε περιβάλλον κειμενικού προγραμματισμού και να συγκρίνουν τις δύο υλοποιήσεις.

# Καρτέλα Συντελεστών

Τίτλος:

Έκδοση:

Ημερομηνία Δημιουργίας:

Συντελεστές

- Δημιουργία - Παιδαγωγική Σχεδίαση:

- Τεχνική Σχεδίαση - Ανάπτυξη:

Πηγές