Ροπή δύναμης
Η προσομοίωση παρουσιάζει ένα μπλε πλαίσιο, το οποίο βρίσκεται πάνω σε μία οριζόντια επιφάνεια.
Εάν στο πλαίσιο προσαρμοστεί ένας κάθετος σταθερός άξονας, τότε μία δύναμη που βρίσκεται πάνω στο πλαίσιο δημιουργεί μία ροπή η οποία ονομάζεται "ροπή κατά άξονα".
Εάν το πλαίσιο δεν έχει κάποιον άξονα και του ασκηθεί μία παρόμοια δύναμη, η ροπή ονομάζεται "ροπή ως προς σημείο" και το πλαίσιο περιστρέφεται γύρω από το κέντρο μάζας του ενώ ταυτόχρονα μεταφέρεται το κέντρο μάζας του (εκτελεί σύνθετη κίνηση).
Με την προσομοίωση, μπορείς:
-
Να παρατηρήσεις την κίνηση ενός σώματος όταν δέχεται ροπή κατά άξονα.
-
Να παρατηρήσεις την κίνηση ενός σώματος όταν δέχεται ροπή ως προς σημείο.
-
Να υπολογίσεις τη ροπή σε κάθε περίπτωση.
Οδηγίες εκτέλεσης του εικονικού πειράματος
-
Επίλεξε το πλήκτρο "κατά άξονα". Τότε μπορείς να μετακινήσεις το αρχικό και το τελικό σημείο μιας δύναμης που ασκείται στο σώμα (2 πορτοκαλί σημεία) και μπορείς να μετακινήσεις τον άξονα περιστροφής (πράσινο σημείο).
-
Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και το σώμα αρχίζει να περιστρέφεται γύρω από τον άξονα περιστροφής.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "υπολογισμοί" και η προσομοίωση μετράει το μέτρο της δύναμης F, τον μοχλοβραχίονα r και υπολογίζει τη ροπή τ.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "ως προς σημείο". Τότε μπορείς να μετακινήσεις το αρχικό και το τελικό σημείο μιας δύναμης που ασκείται στο σώμα (2 πορτοκαλί σημεία).
-
Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και το σώμα αρχίζει να περιστρέφεται γύρω από έναν "νοητό άξονα" που περνάει από το κέντρο μάζας του, ενώ ταυτόχρονα μετακινείται.
-
Επίλεξε το πλήκτρο "υπολογισμοί" και η προσομοίωση μετράει το μέτρο της δύναμης F, τον μοχλοβραχίονα r και υπολογίζει τη ροπή τ.
Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:
- Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην "οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter" και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με το "TAB".
- Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
-
Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("κατά άξονα", "ως προς σημείο", "έναρξη", "παύση", "υπολογισμοί", "επαναφορά"), τα σημεία ("αρχικό σημείο δύναμης", "τελικό σημείο δύναμης", "άξονας") και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
-
Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Τα σημεία, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", τα μετακινείς με τα βέλη του πληκτρολογίου.
-
Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το
πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
-
Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
"προβολή πλήρους οθόνης" → "κατά άξονα" → "ως προς σημείο" → "αρχικό σημείο δύναμης" → "τελικό σημείο δύναμης" → "άξονας" → "υπολογισμοί" → "επαναφορά" → "ανανέωση template" και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.