Ινφογράφημα δημιουργίας ενός ρομπότ

Άνοιγμα Εικόνας

Η λήψη της εικόνας είναι διαθέσιμη από την πλατφόρμα.

Η εικόνα δείχνει περιληπτικά τα βήματα που θέλουμε για να δημιουργήσουμε ενα ρομπότ.
         Υπάρχουν τέσσερα βασικά στάδια:

Σχεδίαση: Αποφασίζουμε τι θέλουμε να κάνει το ρομπότ και επιλέγουμε τα κατάλληλα εξαρτήματα, όπως κινητήρες και αισθητήρες.

Συναρμολόγηση: Τοποθετούμε τα εξαρτήματα στο ρομπότ και συνδέουμε τους αισθητήρες ώστε να μπορεί να καταλαβαίνει το περιβάλλον γύρω του.

Προγραμματισμός: Γράφουμε εντολές σε έναν υπολογιστή για να πούμε στο ρομπότ πώς να κινείται και πώς να αντιδρά σε διάφορες καταστάσεις.

Δοκιμές και Βελτιώσεις: Ελέγχουμε αν το ρομπότ λειτουργεί σωστά. Αν δεν λειτουργεί όπως θέλουμε, εντοπίζουμε τα λάθη και τα διορθώνουμε.

Παράδειγμα Προγραμματισμού με Scratch
Αν το ρομπότ έχει αισθητήρα απόστασης, μπορούμε να το προγραμματίσουμε να αποφεύγει εμπόδια. Ο προγραμματισμός γίνεται με απλές εντολές στο περιβάλλον Scratch.

Βασικές εντολές:

Όταν πατηθεί η πράσινη σημαία, ξεκινά το πρόγραμμα.

Για πάντα: Το ρομπότ εκτελεί τις εντολές συνεχώς.

Αν η απόσταση από εμπόδιο είναι μικρότερη από 10 εκατοστά:

Το ρομπότ γυρίζει 90 μοίρες.

Διαφορετικά, το ρομπότ προχωρά 10 βήματα.

Με αυτές τις εντολές, το ρομπότ κινείται προς τα εμπρός και αποφεύγει τα εμπόδια όταν τα εντοπίζει.
i
Λογότυπα του Υπουργείου Παιδείας, του ΙΕΠ, του ΕΣΠΑ και του Μητρώου Διδακτικών Βιβλίων