Ομαλή κυκλική κίνηση

Οθόνη Βοήθειας

Ομαλή κυκλική κίνηση


Η προσομοίωση δείχνει ένα σώμα που εκτελεί ομαλή κυκλική κίνηση και τα διανύσματα της γραμμικής ταχύτητας, της γωνιακής ταχύτητας, της κεντρομόλου επιτάχυνσης και της κεντρομόλου δύναμης.

Με την προσομοίωση, μπορείς:

  • Να αλλάξεις τη συχνότητα, την ακτίνα της κυκλικής κίνησης και τη μάζα του σώματος που περιστρέφεται.
  • Να ξεκινήσεις, να παγώσεις τη κίνηση και να την συνεχίσεις.
  • Να παρατηρήσεις τα ίχνη που αφήνει το σώμα.
  • Να κόψεις το νήμα με το οποίο είναι δεμένο το σώμα καθώς περιστρέφεται.
  • Να υπολογίσεις την περίοδο περιστροφής T, την γραμμική ταχύτητα υγρ, την γωνιακή ταχύτητα ω, την κεντρομόλο επιτάχυνση ακ και την κεντρομόλο δύναμη Fκ που ασκείται στο σώμα.
  • Να επιβεβαιώσεις τα αποτελέσματά σου με το πλήκτρο "υπολογισμοί", με το οποίο το πρόγραμμα υπολογίζει αυτά τα μεγέθη.

Οδηγίες εκτέλεσης του εικονικού πειράματος

  • Επίλεξε τους δρομείς f, R και m για να καθορίσεις τιμές σε αυτά τα μεγέθη.
  • Επίλεξε ένα από τα πλήκτρα "αριστερά"/"δεξιά" για να εκτελεστεί αριστερόστροφη ή δεξιόστροφη περιστροφή.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "έναρξη" και παρατήρησε την κίνηση του σώματος. Επίλεξε τα πλήκτρα υγρ, ω, ακ και Fκ για να εμφανίσεις τα διανύσματα αυτών των μεγεθών καθώς το σώμα περιστρέφεται.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "ίχνη" για να εμφανίσεις τα ίχνη που αφήνει το σώμα κατά την περιστροφή του. Επίσης με το πλήκτρο "απόκρυψη ιχνών" για να αποκρύψεις τα ίχνη.
  • Καθώς το σώμα περιστρέφεται, επίλεξε το πλήκτρο "ψαλίδι" που κόβει το νήμα και το σώμα φεύγει από την κυκλική τροχιά.
  • Υπολόγισε την περίοδο περιστροφής T, την γραμμική ταχύτητα υγρ, την γωνιακή ταχύτητα ω, την κεντρομόλο επιτάχυνση ακ και την κεντρομόλο δύναμη Fκ που ασκείται στο σώμα.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "υπολογισμοί" και επιβεβαίωσε τους υπολογισμούς σου με τους υπολογισμούς της προσομοίωσης.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "επαναφορά" και επανάλαβε τις προηγούμενες ενέργειες.

Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο ως εξής:

  • Όταν ανοίγει η προσομοίωση, γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB" στην "καρτέλα συντελεστών" και στην "οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter" και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με το "TAB".
  • Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
    • Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τους δρομείς της προσομοίωσης ("f", "R", "m") τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("αριστερά", "δεξιά", "υγρ", "ω", "ακ", "Fκ", "έναρξη", "παύση", "ίχνη", "απόκρυψη ιχνών", "ψαλίδι", "υπολογισμοί", "επαναφορά") και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση", "προβολή πλήρους οθόνης").
    • Τους δρομείς, αφού τους επιλέξεις με το "TAB", αλλάζεις τιμή με τα βέλη του πληκτρολογίου.
    • Τα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
    • Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
    • Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
      "προβολή πλήρους οθόνης" → "f" → "R" → "m" → "αριστερά" → "δεξιά" → "υγρ" → "ω" → "ακ" → "Fκ" → "έναρξη" → "παύση" → "ίχνη" → "απόκρυψη ιχνών" → "ψαλίδι" → "υπολογισμοί" → "επαναφορά" → "ανανέωση template" και επαναλαμβάνεται η ίδια σειρά.

Κλείσιμο

Καρτέλα Συντελεστών

Κλείσιμο