Ογκομέτρηση στερεού

Οθόνη Βοήθειας

Ογκομέτρηση στερεού


Η προσομοίωση δείχνει έναν ογκομετρικό κύλινδρο των 100mL και τέσσερα σώματα ("πλαίσιο", "παξιμάδι", "βίδα", "πέτρα") τα οποία, κάθε φορά που επιλέγονται, αλλάζουν οι διαστάσεις τους.

Ο ογκομετρικός κύλινδρος έχει μία ποσότητα νερού και ένας δρομέας αυξομειώνει αυτή την ποσότητα.

Με το χέρι και ένα νήμα, μεταφέρεται ένα από τα παραπάνω σώματα στο εσωτερικό του ογκομετρικού κυλίνδρου ώστε να καλυφθεί όλο με νερό.

Ο όγκος του νερού που υπάρχει πριν τη μεταφορά του σώματος και ο όγκος του νερού που υπάρχει μετά τη μεταφορά του σώματος είναι ίσος με τον όγκο του σώματος.
Σημείωση: Ο όγκος των υγρών μετριέται σε mL, ενώ ο όγκος των στερεών σε cm3.
Επειδή το 1mL=1cm3, η διαφορά των δύο ενδείξεων σε mL ισούται με τον όγκο του στερεού σε cm3.

Με την προσομοίωση, μπορείς:

  • Να επιλέξεις ένα σώμα και να το μεταφέρεις στο εσωτερικό του ογκομετρικού κυλίνδρου ώστε να καλυφθεί όλο με νερό.
  • Να διαβάσεις την ένδειξη του ογκομετρικού κυλίνδρου πριν τη μεταφορά του σώματος και μετά τη μεταφορά του στο εσωτερικό του κυλίνδρου, ώστε να καλυφθεί όλο με νερό.
  • Να υπολογίσεις τον όγκο του σώματος.

Οδηγίες εκτέλεσης της προσομοίωσης

  • Επίλεξε ένα σώμα από τα τέσσερα που υπάρχουν ("πλαίσιο", "παξιμάδι", "βίδα", "πέτρα") στο αριστερό μέρος της οθόνης.
  • Μετακίνησε τον "δρομέα" ώστε να υπάρχει η κατάλληλη ποσότητα νερού στον ογκομετρικό κύλινδρο.
  • Μετάφερε το σώμα στο εσωτερικό του ογκομετρικού κυλίνδρου ώστε να καλυφθεί όλο με το νερό. (Εάν το σώμα δεν καλυφθεί με νερό, θα πρέπει με τον δρομέα να προσθέσεις μία ποσότητα νερού).
  • Κατάγραψε την ποσότητα του νερού στον ογκομετρικό κύλινδρο, πριν και μετά τη μεταφορά του σώματος, στο εσωτερικό του. (Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το πλήκτρο "μεγέθυνση" για να δεις πιο καθαρά την ένδειξη στον ογκομετρικό κύλινδρο).
  • Υπολόγισε τον όγκο του σώματος, από τη διαφορά των ενδείξεων στον ογκομετρικό κύλινδρο.
  • Επίλεξε το πλήκτρο "όγκος σώματος μέσα στο νερό" για να δεις τον όγκο που υπολόγισε το πρόγραμμα.
  • Επανάλαβε την προηγούμενη διαδικασία με ένα διαφορετικό αντικείμενο. (Εάν επιλέξεις ξανά το ίδιο αντικείμενο, αυτό θα έχει διαφορετικές διαστάσεις και άρα διαφορετικό όγκο).

Η προσομοίωση λειτουργεί και με το πληκτρολόγιο.

  • Όταν ανοίγει η προσομοίωση, μία φορά γίνεται πλοήγηση με το πλήκτρο "TAB", στη "καρτέλα συντελεστών" και στην "οθόνη βοήθειας". Τα πλήκτρα ενεργοποιούνται με το "Enter" και η πλοήγηση στις καρτέλες γίνεται ξανά με το "TAB".
  • Έπειτα η πλοήγηση συνεχίζεται μόνο στην προσομοίωση ως εξής:
    • Με το πλήκτρο "TAB" επιλέγεις τα σώματα ("πλαίσιο", "παξιμάδι", "βίδα", "πέτρα"), το χέρι, τα πλήκτρα της προσομοίωσης ("μόνο πληκτρολόγιο", "μεγέθυνση", "όγκος σώματος μέσα στο νερό"), τον δρομέα (γεμίζει με νερό τον ογκομετρικό κύλινδρο) και τα πλήκτρα του template ("ανανέωση" και "προβολή πλήρους οθόνης").
    • Πρώτα επιλέγεις το πλήκτρο "μόνο πληκτρολόγιο". Τότε το χέρι με το νήμα τοποθετείται πάνω από τον ογκομετρικό κύλινδρο.
      Τώρα μπορείς να εκτελέσεις την προσομοίωση μόνο με το πληκτρολόγιο.
    • Τα σώματα, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", τοποθετούνται στο νήμα με το χέρι με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
    • Το χέρι, αφού το επιλέξεις με το "TAB", το μετακινείς με τα βέλη του πληκτρολογίου πάνω - κάτω.
    • Τα υπόλοιπα πλήκτρα της προσομοίωσης, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
    • Τον δρομέα, αφού τον επιλέξεις με το πλήκτρο "TAB", αυξομειώνεις την τιμή του με τα βέλη του πληκτρολογίου.
    • Τα πλήκτρα του template, αφού τα επιλέξεις με το "TAB", λειτουργούν με το πλήκτρο "space" (κενό) του πληκτρολογίου.
  • Η σειρά ενεργοποίησης των πλήκτρων/αντικειμένων στην προσομοίωση είναι η εξής:
    "προβολή πλήρους οθόνης" → "μόνο πληκτρολόγιο" → "Σώμα 1" → "Σώμα 2" → "Σώμα 3" → "Σώμα 4" → "δρομέας νερού" → "χέρι" → "μεγέθυνση" → "όγκος σώματος μέσα στο νερό" → "ανανέωση template" και επαναλαμβάνεται ξανά η ίδια σειρά.

Κλείσιμο

Καρτέλα Συντελεστών

Κλείσιμο