Παρακολούθησε το βίντεο-έργο τέχνης στο οποίο αξιοποιείται η τεχνολογία ως καλλιτεχνικό μέσο και συζήτησε στην τάξη: πώς η χρήση της 3D τεχνολογίας έχει επηρεάσει το σχεδιασμό και την παραγωγή ψηφιακών έργων τέχνης (όπως ταινίες, βιντεοπαιχνίδια ή μοντελοποίηση προϊόντων);