Μαθηματικά Α΄ & Β' Δημοτικού
Με τον Σπορίκο και τον Φουντούκο

Αρ_Προσομοίωση αριθμοπίνακα πρόσθεσης 0 - 10

1. Με πάτημα του ποντικιού πάνω σε ένα αντικείμενο αναπαράγουμε έναν κλώνο του, τον οποίο μπορούμε να σύρουμε και να μετακινήσουμε ελεύθερα στο πλαίσιο εργασίας.
2. Για να διαγράψουμε ένα αντικείμενο - κλώνο από το πλαίσιο εργασίας, το μετακινούμε με το ποντίκι και το αφήνουμε στον κάλαθο αχρήστων.
3. Για να διαγράψουμε όλα τα αντικείμενα κάνουμε κλικ στο κουμπί "Επαναφορά όλων".

ΜΑΘΗΣΙΑΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
(Αρ) Να διερευνήσουμε και να παρουσιάσουμε τρόπους πρόσθεσης αριθμών σε αριθμοπίνακες 1-10.


ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
1. Τοποθετούμε στην επιφάνεια εργασίας τον αριθμοπίνακα και δείχνουμε τη διάταξη των αριθμών οριζόντια και κάθετα με αριθμούς και ραβδάκια.
2. Διερευνούμε τον τρόπο που προέκυψαν τα αθροίσματα που αναγράφονται στον πίνακα (2, 4, 6, 8 και 10) συμπληρώνοντας από κάτω την αντίστοιχη τυπική πράξη πρόσθεσης.
3. Ρωτάμε για ένα τυχαίο άθροισμα π.χ. 3 + 4. Διερευνούμε τους δύο τρόπους υπολογισμού του αθροίσματος στον πίνακα.
α) οριζόντια: 3, κάθετα: 4 και
β) οριζόντια: 4, και κάθετα: 3.
4. Εντοπίζουμε τα δύο τετράγωνα διασταύρωσης και συμπληρώνουμε το άθροισμα 7.
5. Γράφουμε τις τυπικές πράξεις πρόσθεσης 3+4=7 και 4+3=7.

Μαθηματικά Α΄ και Β΄ Δημοτικού
Με τον Σπορίκο και το Φουντούκο

Αρ_Προσομοίωση αριθμοπίνακα πρόσθεσης 0 - 10

Θεματική περιοχή και Τίτλος ΨΜΑ:Αρ_Προσομοίωση αριθμοπίνακα πρόσθεσης 0 - 10
Τύπος ΨΜΑ: Επίδειξη / Διερεύνηση
Συντελεστές: Δημήτριος και Οδυσσέας Παπαθανασίου, εκπ/κοί ΠΕ.
(Μικροεφαρμογή βασισμένη σε λογισμικό javascript.)
Τεχνικές προδιαγραφές: Εξαγωγή σε HTML5, χωρίς πρόσθετα.
Έκδοση: v1.0. (2024)


Αρ_Προσομοίωση αριθμοπίνακα πρόσθεσης 0 - 10