Οι μαθητές/τριες σε πραγματικό χρόνο παρατηρούν πώς λειτουργεί η δομή ακολουθίας και μπορούν να
πειραματιστούν στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Για να μετακινηθεί το ρομποτάκι θα πρέπει να
πατηθεί το πλήκτρο "διάστημα". Η κίνησή του παρουσιάζεται με τη βοήθεια της κόκκινης κουκίδας.