Με τη βοήθεια καρτών οι μαθητές/τριες μελετούν τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσει ένας χρήστης για να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα, από τον καθορισμό ενός προβλήματος μέχρι τον τελικό έλεγχο της λύσης.